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キラ·ヤマト(KIRA YAMATO)(CV:保志総一朗) キラ·ヤマト(KIRA YAMATO)(CV:保志総一朗)【解説】 【台詞】 【解説】 スーパーコーディネイター 生年月日…C.E.55年5月18日、牡牛座、18歳 血液型…A型 身長…170cm 体重…58kg 趣味…ハッキング 原作搭乗機…ZGMF-X10A フリーダム → MBF-02 ストライクルージュ(キラ仕様) → ZGMF-X20A ストライクフリーダム+ミーティア 通称…☆、スーフリニート、新世界の神、キラ様、吉良、死の天使(小説3巻P209参照) デュランダルの語る理想郷(Dプラン)に危惧し、世界平和のために再び立ち上がる。 ベルリンで大量虐殺を行っていたデストロイ(ステラ搭乗)を討つが、復讐を誓うシンのインパルスとの死闘の末にフリーダムを失う。 しかしその後、新たなる剣ストライクフリーダムを手にし、戦場に再び舞い降りる。 その初出撃時には、エターナルを追撃していたザフト戦艦とザク、グフの混合部隊(25機)をコンスコーンと2分で全滅させる、とんでもない活躍振りを見せた。 なお、アスランと対話した際にフリーダムが落とされたことに関して「あの時はザフトと戦っていいか迷っていた」と言っている。 ザフトのオーブ侵攻戦においてはデスティニーの超速の斬撃を白羽取りで受け止めるなど、ザフトのトップガンに成長したシンを寄せ付けず、更にFINAL PLUSでは、ほぼ無傷のままレイのレジェンドを撃破するなど他の追随を許さない圧倒的な実力を視聴者に見せ付けた。 スーパーコーディネーターであるため唯一SEEDの力を完全にコントロール出来る人物でもある。 SEEDの頃に比べDESTINYでは成長した点も見受けられるが、人間離れした、まるで仏のような雰囲気になったために、それに対しては色々意見もある。 一人称は「僕」と「君」。 福田夫妻に深く愛されている幸せ者。 シンとは逆に愛されすぎて変わりすぎた(逆の言い方をすると歪んだ)と感じた視聴者もいるであろう。 スーツCDではアスランに「優秀なのに甘ったれ」と評されている。 またこの時にアスランからお手製のペットロボ「トリィ」を受け取り、現在も肌身離さず連れている。 小説1巻・5巻には、風貌について 「東洋の血が混じり合ったやわらかく繊細な容貌でどこか静謐な雰囲気を漂わせ、シンの心の底まで見通せるほど澄みきり、それでいて穏やかな瞳をしていた」 と書かれている。 福田監督が某大学の講演で「本当はSEEDの最終回でフレイと共に死なせるつもりだった」というのは一部では有名な話。 正直本気を出していたのはストフリ初出撃時のみなのかも知れない。 戦闘中、彼の言葉に!が沢山ついていそうなのはそこくらいである(当たれぇぇー!!!!!!! 前作の主役であり、種運命でも事実上の主人公(というより敵役筆頭)…かもしれない。 声が無印より若干変わり(前作よりドスが効いているがカナードほどじゃない)、 叫ぶときが某アルター能力使いの人の声に似てなくも無い。 FINAL PLUSでの「いくら吹き飛ばされても~」は、人によって納得が出来たり出来なかったりする。そりゃそうだ。 セイバーを無表情でダルマにしたり、他人がカガリを否定すると「カガリは今、泣いてるんだ!!」とどうしようもない無茶を言う辺り「身内に甘いのでは?」の声も。 その割にはカガリに対し、「オーブが灼かれなければ、他の国はいいの?」などと国家元首のレベルを遙かに超越したことを言う。 ちなみに、不殺と言いながらシンとの戦いの時にコクピットがある胴を思いっきり薙ぎ払おうとしたり、メサイア入刀で議長以外の人間を大量殺戮しているのは内緒。 監督曰く、キラの不殺は「絶対ではなく、時と場合によっては解除する」との事。なんかもう、ねえ。 「SEED Club 4コマですてぃにー」では階級を利用し笑顔でアスランを苛め、生身のシンをストフリでぶっ飛ばしたりと怖ろしい事ばかりしている。 「SEED Clubえほん」ではストライクフリーダムで畑を耕す強者。 2007年ニュータイプ3月号によると、キラが何か行動を起こす度に保志さんは声優陣からいじられてたらしい。 雑誌付属のポスター、一枚絵などではアスキラシンと三人そろったものも見受けられるようになった。 拳銃はスタッフによると使えない設定。・・・なのだが何故か持っているイラストが多い。 もし使えるなら確実に嫁の影響だろう。 意外に筋肉質で実はアスランよりもマッチョである(無印参照 また、ルージュを借りパクし大破させ修理不可能にする(器物破損)、国家元首誘拐など意外にも罪を償っていない。 (というよりも罪の意識がないと言ったほうが正しいかもしれない。ついでに主人公の座も奪った。) ○原作有名台詞 撃って、撃たれたものはもう二度と戻らないから・・・。(PHASE25) 撃ちたくない・・・撃たせないで。(PHASE25) カガリは今、泣いてるんだ!!(PHASE28) なら僕は、君を討つ!(PHASE28) 何をやっている!?的になりたいのか!!(PHASE32) 僕たちは…何をやっているんだろう?(PHASE38) ありがとう。これで僕はまた、ちゃんと戦える……僕の戦いを。(PHASE39) 当たれぇぇ!!!(PHASE39) それは、夢があるからじゃない?(PHASE45) 命は、何にだって一つだ!だからその命は君だ!彼じゃない!!(PHASE50) 覚悟はある・・・僕は戦う!!(PHASE50) いくら吹き飛ばされても、僕らはまた花を植えるよ…きっと。一緒に戦おう。(FINALPLUS) 【台詞】 選択時キラ·ヤマト、行きます! 戦闘開始時未来を決めるのは、運命じゃないよ…! 行かなくちゃ…またあんな事になる前に…! もう…どうしようもないのか? くそっ、どうしてこんなことを…! ラクス…やっぱり心配だ。(僚機がラクス) 行こうアスラン、議長を止めなきゃ!(オーブ·僚機がアスラン) 君が一緒なら僕は心強いよ!(FAITH·僚機がアスラン) いくよカガリ、逃げないでね(僚機がカガリ) 行きましょう…ムウさん!(僚機がムウ) バルトフェルドさん、援護を頼みます!(僚機がバルトフェルド) 討ちたくない…、討たせないで!(CPU戦で敵機としてSフリーダムで登場時) 今すぐ戦闘をやめ、軍を引いて下さい!(CPU戦で敵機としてフリーダムで登場時) 攻撃この! やめろ! 撃ちたくないんだ…! 行くしかない! くそっ! もうやめろ! これで決める! やるしかない! もう下がれ! やめろと言ってるだろ! 死にたいのか! やめろ!(格闘) うおぉぉ!!(格闘) どいてくれぇ!(格闘) (格闘) サーチなぜ出てくるんだ…! あれか! もうやめるんだ! 来たっ! そんな…これは…!?(シンをロックオン) (CPUシンをロックオン) アスラン!(オーブ・アスランをロックオン) どうして君が!(FAITH・アスランをロックオン) (CPUアスランをロックオン) これは…!(ネオをロックオン) あの機体…何で…?(CPUネオをロックオン) 誰だ…誰なんだ…!?(レイをロックオン) これは…どういうことなんだ…!?(レジェンド・CPUレイをロックオン) ラウ・ル…クルーゼ…!?(ラウをロックオン・CPU戦でラウからロックオン?) わかるけど…君の言う事もわかるけど…!!(CPU戦でアスランをロックオン?orアスランでCPU戦時にキラをロックオン) 被弾時がっ!! ぐぅ!! 何っ!? ぐっ、何を!(誤射) やめてください!(誤射) 何するんですか!(誤射) そんな…ッ!(被撃墜時) くっ…(被撃墜時) 僕は…うわぁぁぁぁぁぁっ!!(被撃墜時) うわぁぁぁぁぁっ!!(被撃墜時) 味方が!(味方撃墜時) 落とされた!?(味方撃墜時) 回避時よせっ!! 弾切れ時弾切れ!? たっ、弾が!? 敵機撃破時ごめんね…。 君達の言う事も分かるけど…! くそっ、これじゃあ! やめろと言ったろ!! 復帰時なぜなんだ…なぜこんな! 僕には…守りたいものがあるんだ! くそっ、もうこれ以上やらせるか! 僕達は…何をやっているんだろう…。 通信 いっしょにいくよ、いいね?(よろしく) 大丈夫、心配しないで…。(損傷なし) これぐらい、平気だよ。(損傷軽微) …まだ引くわけには!(損傷拡大) くそっ、もう機体が!!(もう持たない) 覚醒もうこれ以上…撃たせないでくれーッ!!(スピード) くそっ、もうやめろーっ!!(ラッシュ) どうして戦おうとするんだ!!(パワー) くそっ、やられてたまるかぁー!!(シンをロックしながら) その命は君だ!彼じゃない!!(レイをロックしながら) なら僕は…君を討つ!(FAITHアスランをロックしながら) アスラーン!!(オーブアスランをロックしながら) こ、これは!?(敵覚醒時) 作戦失敗ラクス…ごめんっ…! コンティニュー待ってて、すぐ戻るから。
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並べられた飯ごうや鍋などの調理道具を眺めて、キラはとりあえず突っ込んでみた。 「カレー?」 「ああ、ちょうどスパイスが手に入ったからね、前に山の巫女が作ってくれたのを食べたくなったんだ、それにBBQも用意してある」 「……なんで事前に言わないんですか」 すると霖之助は何とでもないようにこう返す。 「いや、サプライズもいいかと思ってね、少し根は張ったがたまにはいいだろう、大丈夫お金をとったりはしないさ」 ちらりと横目で魔理沙を確認すると、恐らく弁当箱であろう水色の包みを持ってわなわなしていた。せっかく弁当を持ってきてもこの装備では出番はなさそうだ。 アリスはアリスで白いランチボックスをもっておろおろしている。 どうしたものかと思っていると、会長ちゃんが頭の上からあきれの混ざった台詞を放った。 「この香霖ってのは一体どこまでにぶちんなんだろうねー、おかげでアリスが困ったことになってるじゃないか」 「いや会長ちゃん、それは本人にいってやってくださいよ」 「最近気がついたけど、あたいの声ってアリスとキラ君以外には聞こえにくいみたいなんだよねー」 「何ですかその無駄な仕様」 「さあ?」 アリスとキラだけに通る声、ずいぶん不便な人形だ。 「ふふふ、河童の粋な計らいはどうだね、キラ君、……本当はもみ姉も来るはずだったんだけど、まあ任務だって言って断られちゃった」 「もみ?」 「あ、キラ君は知らないのか、ごめんごめん」 「とりあえずそのロケットアームみたいなのを近づけるのはやめてください」 「だめ?」 「かわいくいっても駄目です」 「ちぇー」 一体何をするつもりなのか問いただしたかったが、とりあえず触らぬ神にたたりなしということで放置しておいた。 「にとりくん、新しい機材の火力を試してほしい、いい実験台だろう?それにキラ君は飯ごうを使えるかい?ほかの二人は下ごしらえを頼む」 「あいよん」 「わかりました」 てきぱきと指示をこなす霖之助に半分感心しながら、キラはもう半分の意識を魔理沙とアリスに向けた。そこで彼が見た光景はやたらに震えている魔理沙と、どうしようかおろおろしているアリスである。 「なぁ、霖之助、これでいいのかー?」 「ああ、さすがにとり君の発明品だ、炭に火が着くのも早い」 「霖之助もがんばってたじゃないか、私一人のもんじゃないよ」 「そういってくれるとうれしいね」 大変中むつまじいように見えるが、霖之助は恐らく素だ。にとりにいたっては恐らく意識していない。 「む、むむむー」 「あ、あの……、魔理沙?」 こっちはこっちでなにやらこんがらがっているらしい。 これどうしようとキラが思っていると、頭の上の会長がぽんと手を乗っけてきた。 まるでがんばれといわれているようで諦めにも似た何かが体の奥から湧き出てきた。 「アリス、魔理沙、とにかく野菜切るの手伝ってくれ、……な?」 「う、うう」 「あぅ……」 「とりあえずさ、アリスまた固くなってるし……、ほれ魔理沙も、ニンジン」 軽く諭すような幹事で二人をなだめると、キラは切った野菜をそのままボウルの中に入れていく。多忙な両親の代わりに炊事をすることはたびたびあったので、決して得手と這い得ないが、人並みにはできるキラである。 「霖之助さん、そのキャンプ器具自分が組み立てますよ、一応それ組み立てたことはあるんで」 「そうかい?じゃあお任せするよキラ君」 「変わりにこの二人見てください、なんかさっきから使い物にならなくて」 「お、おいキラ」 魔理沙が小声で何か話しかけてくる。 「大丈夫だって魔理沙、霖之助さんなかなか炊事の腕は上だと見た」 「そ、そうじゃなくてだな!」 キラも魔理沙が言いたいことはわかっているつもりだが、ここは無視。自然の流れに任せていたらいつまでも進展しなさそうだからだ。 「困ったらさ、アリスにも頼めよな魔理沙?何のために一緒に作業してると思ってるんだ?アリスも魔理沙のフォロー、してやってくれよ?炊事は得意だろ?」 「え、あ、……うん!」 一瞬何を言われたかわからなかったのかアリスは少々フリーズしていたが、言われている言葉の意味がわかったとたん、ぱっと表情を明るくした。 笑えば素直にかわいいと思うのに、性格のせいか損をしているよな、というのがキラなりの感想である。 「アリス」 「な、何?」 「前向きに行こうぜ、アリスは自分が思っている以上にできる子だし、それさえ持っていれば好きになってくれる人は増えるさ、なんだかんだで俺はアリスのこと好きだしな……何ぼうっとしてんだ、ほら、頑張ろうぜ」 言葉の途中でなぜかフリーズしてしまったアリスのでこのあたりをぱちんと弾くと、上からにやにやとした気配が伝わってきた。そういえば忘れていたが会長ちゃんが上に乗っているんだった。 「ひゅー、キラ君アリスに告白とか大胆だね!でも渡さないよ!」 「レアがいいですか?ミディアムがいいですか?それともウェルダン?」 「ごめんなさいやめてガスバーナー近づけないでー!?」 なぜだか転がっていた携帯用ガスバーナーらしきものを近づけると、会長ちゃんがぶるぶる震えだした。さすがにかわいそうなのでそれを引っ込める。 「魔理沙、火力が強すぎ!霖之助さん!そっち焼けてます!」 「おうわ!?」 「僕はもうちょっとだけ肉は焼けてるほうがいいと思うんだが?」 「も、もう、貸して!……うふふ」 おのおのがおのおのの表情を見せてくれる。 キラは組み立て式のレジャーセットをてきぱきと組み立てていくと、なんとなく、こういった空気もいいなと思った。今度留守番の橙も誘ってBBQでもしようかと頭の中でそんなことが思い浮かんだ。 そしたら、藍さんも紫さんも楽しんでくれるだろうか。 「確かに、いいもんだと思うよ私は」 「にとりさん?」 「なんとなく考えてること、一緒、そういう顔してるもん」 「……そうですね」 二人で顔を見合わせると、どちらからでもなく笑みがこぼれた。 今日の天気は快晴。紅葉の散る川のほとりで、ゆったりとした空気と数名の笑い声が聞こえてくる。 そんな長閑な風景を眺め、キラはどことなく穏やかな気持ちに浸った。 ……そういえばねこねと呼ばれていたあの猫はどこに言ったんだろうか? そんなことを思いながら。 キラ編前 前 異紳伝まとめ キラ編まとめ 次 キラ編次
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ミッション攻略・キラ ミッション攻略・キラ特徴 レベルアップ オリジナル特令 協力ミッション01 エクステンデッド 02 降り注ぐ光 03 その手に剣を 04 混沌の世界の中で 05 エンジェルダウン 06 強化人間 07 フレイの選択 08 終わらない明日へ 対決ミッション01 怒りの蒼き翼 02 悪夢 03 よみがえる翼 04 キラの世界 05 届かぬ叫び 06 最後の力 07 キラ・ヤマト 08 舞い降りる剣 特徴 ストライクとインパルス全機種、そしてフリーダム系2機が使える超絶パイロット。 経験値稼ぎ用の機体がないのでレベルを上げるのは大変。 OSアップデートを習得すれば心強い味方となる。 またストライクフリーダムを使えるのはこのパイロットだけであるため、そのために育ててもいい。 レベルアップ Lv 入手機体 初期 フリーダム 初期 Aストライク Lv20 ストライク(BZ) Lv21 ストライク(BR) Lv22 Lストライク Lv23 Sストライク Lv30 ストライクフリーダム Lv40 Sインパルス Lv45 Bインパルス Lv50 Fインパルス Lv 習得特令 効果 初期 バーサーカー 指令後、すぐに覚醒発動 ※発動可能時 Lv20 ゾーンディフェンス 指令時にプレイヤー機がいた場所をキープしながら戦闘 Lv21 ゾーンキープ 指令時に対象の味方機がいた場所をキープしながら戦闘 Lv23 特攻 プレイヤー機と同じ敵に格闘攻撃 Lv24 足止め プレイヤー機がロックオンしてない敵を徹底マーク Lv25 待機 その場に留まって戦闘 Lv27 速攻射撃 指令後、すぐにプレイヤー機と同じ敵にメイン射撃 Lv28 狙撃 プレイヤーと同じ敵に射撃系攻撃 Lv29 陣形前 プレイヤー機の前方を護りながら戦闘 Lv32 速攻格闘 指令後、すぐにプレイヤー機と同じ敵に格闘攻撃 Lv33 速攻サブ射撃 指令後、すぐにプレイヤー機と同じ敵にサブ射撃 Lv34 ガード魂 ガードの確率が格段にアップ(シールド装備MS限定) Lv35 OSアップデート MSの反応速度がアップ オリジナル特令 バーサーカー 最初から所持している特令。 特令を受けた状態で覚醒可能な時、即座に覚醒する。 アップデート出来ないうちはこれ→突撃でかなりの敵を倒してくれることもある。 突撃だけでは不安な人にお勧め。 OSアップデート MSの反応速度がアップ 回避はもとより暴れ方が半端ではなく、元々敵が甘めのルーチンで動いている 本モードにおいてかなり強力で、スピード覚醒と合わせると更に凶悪。 だがサブ射撃やCSなどの隙が大きい攻撃も節操なく行うため、被弾する事もそれなりにある印象。 またターゲットロックの仕方がややワンマンな為(近場の敵をロックし、相手をダウンさせるか 撃破するまでほぼ変える事がない)、誤射を食らわない様に注意が必要。 協力ミッション 01 エクステンデッド MISSION LEVEL:★★★★☆ 出現条件:キラ対決ミッション「キラ・ヤマト」クリア ステージ:ロドニア 勝利条件:敵軍戦力ゲージゼロ 敗北条件:自機の撃破 僚機設定:キラ(フリーダム) 特殊条件:なし 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 6750~9000 24590~30890 2000 33340~41890 この動き!?強化パイロットか!? いや、これはレベルが違う! さらに強化されてるというのか!? ロドニアでエクステンデッド3人衆+ストライクノワールと戦う。全て撃破すれば終了である。 3機同時には出現しない上、僚機はLv.19のキラなので滅多なことではやられないように思える。 だが、ミッション解説文の通り、「さらに強化されている」ので、敵の動きがやたらといい。 遠くでポカ~ンと眺めていると、キラと言えども2機に袋にされて簡単にやられてしまう。 出現する順番はカオス(スティング)+アビス(アウル)→ガイア(ステラ)→ノワール(スウェン) キラを囮にするか、自分から突っ込んで撃破するか、どちらを選ぶかは自由だ。 エクステンデッド3人衆のうち、いずれかを自機として選択した場合、その機体及びキャラは登場しない(敵が3機になる)。 02 降り注ぐ光 MISSION LEVEL:★★★★☆ 出現条件:キラ協力ミッション「エクステンデッド」クリア ステージ:月面 勝利条件:核ミサイルを10機撃破 敗北条件:核ミサイルが1機離脱・自機の撃破 僚機設定:キラ(フリーダム) 特殊条件:ブースト量無限 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 2250~12000前後 2700~33490前後 2000 7000~46340前後 核!?くそっ!どうしてこんな事を! あれを行かせる訳にはいかない! 全て撃ち落さないとプラントが! 核ミサイル撃墜ミッション。例によって、ミサイル持ちのBインパルスが圧倒的に有利。 敵増援(スティング、カガリ、ハイネ、ルナマリアなど:核ウィンダム)が出る可能性もある。 この敵増援から核が飛んで来ることもあるのでなるべく動きながら核を打ち落とそう。 1機でも逃がしてしまえばミッション失敗である。核ミサイル撃墜系ミッションもかなり難易度が上がっている。 03 その手に剣を MISSION LEVEL:★★★☆☆ 出現条件:キラ協力ミッション「降り注ぐ光」クリア ステージ:オノゴロ島 海岸エリア 勝利条件:敵戦力ゲージゼロ 敗北条件:アスハ家別邸の破壊・自機の撃破 僚機設定:キラ(フリーダム) 特殊条件:なし 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 28350(確) 41590(確) 2000 71940 僕には、守りたい人達がいる…。 だから僕は戦うんだ…。 ラクスに託された、フリーダムで…! 原作13話を元にしたミッション。 僚機はキラなのだが、開始してから暫らくは出て来ない。 そのため、自機のみでアッシュを撃破することになる。 幸い、耐久力は落ちているので出て来た側から潰していけばゲイツRでも十分事足りる。 が、キラ登場後はアッシュの耐久力も高くなっており、BR1発では落ちないようになっている。 一応、アスハ家別邸が破壊されても失敗になるので、念のため覚醒はスピードにしておこう。 なお、アッシュが屋敷に近付きすぎると、キラのフルバーストの巻き添えで屋敷がふっ飛ぶので気を付けよう。 最後に、アッシュ(ヨップ)+アッシュ2機が出て来て、これらを全て倒すとようやくクリア。 ヨップの乗るアッシュは他のものよりもそれなりに耐久力が高いので要注意。 なお、このミッションをクリアするとシンの所持MSに「Aストライク」が追加される。 使いやすい機体ではあるが、Fインパルスがある今作ではあまりおすすめ出来ないのが残念なところ。 04 混沌の世界の中で MISSION LEVEL:★★★★☆ 出現条件:キラ協力ミッション「その手に剣を」クリア ステージ:月面 勝利条件:ミネルバ撃墜 敗北条件:自機の撃破・制限時間終了(180秒) 僚機設定:キラ(ストライクフリーダム) 特殊条件:ブースト量無限 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 2100~9800↑ 31990~64990↑ 2000 36090~76790↑ あれは…ミネルバ!?こんな時に…! もう時間が無い、強行突破する! ミネルバを撃墜するシナリオ。始めはレイのレジェンド1機のみだが、すぐにミネルバと、 アークエンジェル、シャトル(デュランダル)が登場する。 デュランダルは撃墜しても、無視してもいい。 レイとの信頼度を下げたくない場合は、レイの相手は放置しミネルバの登場を待とう。 レイに攻撃を行うと、わずかだが信頼度が下がる? 攻撃しなくても、レイがキラに撃破されると信頼度が下がる(確認) 初期配置のレイが撃破された後は、ルナマリアがFインパルスで出撃してそれも撃破されると、後は普通のFインパルスが延々出てくるだけである。 ちなみに自機にレイを設定すると、ルナマリアが初期配置の敵で出てくる。 ついでに自機にルナマリアを設定すると、レイが撃破された後は普通のFインパルスが延々出て来るだけである。 「撃破しなければいい」という考えなら、ジャスティスの横格→派生前格orBRCなど、 ダメージ低めで強制ダウンを奪える攻撃を叩き込み、月面の彼方までぶっ飛ばすのも手である。 ミネルバが登場すれば、威力の高い攻撃ですぐに落とせばOK。 アークエンジェルの援護もあるので、それほど苦労はしないだろう。 キラがレイに撃破されることが多いが、キニシナイ。 アスランの信頼度が高ければストフリで援護に来る(自機にアスランを入れた場合は、誰も援軍に来ない模様)。 早ければ1分ほどで終わるので、キラの信頼度上げに良い。 ちなみにガズウート等でもクリア可能(上空を飛び回りシャトル(デュランダル)を落とすだけor積極的に行きたいならミネルバに張り付いてMAIN→CSCを繰り返すのみ、ドラグーンに注意)。 キラのLvが高ければデュランダルを落とす前に終わる。 その場合、シンのレベルが20台でも4割近く入るので、いい稼ぎになる。 05 エンジェルダウン MISSION LEVEL:★★★☆☆ 出現条件:キラ協力ミッション「混沌の世の中で」クリア ステージ:東ヨーロッパ 北海沿岸地域 勝利条件:ミネルバの撃破 敗北条件:自機の撃破・作戦時間終了(180秒)・アークエンジェルの撃破 僚機設定:キラ(フリーダム) 特殊条件:なし 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 2100~6600 36990~60590 2000 41090~69190 アークエンジェルをやらせる訳には! ここは何としても食い止めなきゃ…。 仕方ない…、ミネルバを沈める! アークエンジェルの後方にミネルバがついている他、開始時点で自機の前にルナマリア(ルナザク)がいる。 ルナマリアも危険ではあるが、それ以上にミネルバのタンホイザーが危険なので、タンホイザーをロックして先に破壊しておく。 その後は自機の対艦攻撃力によって判断を変えよう。 ミネルバを速攻で落とせるBインパルス等ならそのままミネルバを撃沈させる。 そうでないならルナマリアを落としてアークエンジェルへのダメージを抑え、 アークエンジェル(途中で離脱する)が落とされるまでの間にミネルバを集中攻撃し落とせば良い。 ルナマリアを撃墜すると、レイが登場する。レイは対艦攻撃力が乏しいので、放置しても問題ない。 ちなみにこのミッションでも結構な確率でキラが落ちたりする。 クリア後、デュランダル議長からメッセージが入る。 なお、SEEDキャラ出現後ならば、敵増援でレイ、ルナマリア撃墜後にラウがGザクウォーリア(ルナマリア機)でやってくる。 06 強化人間 MISSION LEVEL:★★★☆☆ 出現条件:ニコル対決ミッション「02 忍び寄る刺客」クリア ステージ:ロドニア 勝利条件:敵軍戦力ゲージゼロ 敗北条件:自機の撃破・作戦時間終了(120秒) 僚機設定:キラ(フリーダム) 特殊条件:なし 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 18000~20250 20990~33890 2000 41890~56140 この部隊…。何だ!?動きが違う…! これは…、あの強化パイロットか!? ミッション01と対照的に、今度は薬中3人組とストライクダガーが相手。 ストライクダガーも敵ガンダムも耐久力が通常より低いが、数が多いので時間切れには注意。 登場順はクロト→オルガ→シャニ。 クロトの信頼度を上げたい場合は、最初からストライクダガーのみを撃破する。 オルガの信頼度を上げたい場合は、クロトを撃破し、それ以降ストライクダガーのみを撃破する。 シャニの信頼度を上げたい場合は、クロトとオルガを撃破し、それ以降ストライクダガーのみを撃破する。 3人とも信頼度を上げたければ、シャニ、オルガ、クロトの順で上げるのが後々楽。 このミッションをクリア後、オルガが相関図に表れる。さらにオルガ対決01をクリアすると他の2人も相関図に現われ、 別のミッション(カガリ協力04、ディアッカ協力05等)でも増援として出るようになって難易度が上がるので、 他をクリアするまではわざとクリアせずに残しておくのもあり。 初回のみクリア後「君と僕が目指したいものって、たぶん同じだよね。僕たち2人なら、きっとできるはずだよ。だから、頑張ろうね。」とメッセージが入る。 07 フレイの選択 MISSION LEVEL:★★★☆☆ 出現条件:新規キャラのミッション終了後? ステージ:デブリ帯 勝利条件:敵軍戦力ゲージゼロ 敗北条件:自軍戦力ゲージゼロ・メネラオスの撃破 僚機設定:キラ(Aストライク) 特殊条件:なし 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 17100~18450 35190~53390 2000 52040~73840 僕が、フレイの思いの分も戦うから…。 もう逃げない。決めたんだ。 ストライクには、僕が乗る! 最初にイザークのデュエルASと、ジン(BZ)が現れる。始めにいるバーナードが撃破されるとメラネオスと僚機のキラが出て来る。 イザーク撃破後は、ジン(BZ)がひたすら出て来る。出現位置がそれぞれ離れているのがイヤらしい。 放置するとメネラオスに向けてバズーカをぶっ放すので、敵の注意を自機に向けつつ即座に撃破しよう。 耐久値が普通のものと低いものが混ざっているが、気にしている余裕はない。 低い方が出たらラッキー、くらいに考えておこう。 イザークの信頼度を下げたくないのなら、ジン(BZ)を倒し続ければよい。 気になる人は、イザークで出撃すればジン(BZ)しか出なくなる。 イザーク撃破後に出て来るジン(BZ)の出現位置が離れているので、追いかけるのがかなり面倒。 デュエルASは機動力が低いので、闇討ちシヴァにさえ気を付ければ放置しても問題は無いだろう。 途中増援が来ることもある。ハイネ・ルナマリア(ジン・バズーカ)確認。 あまり関係ないが、クリア後に相関図のBGMが変わる。 08 終わらない明日へ MISSION LEVEL:★★★★★ 出現条件:ラウ協力ミッション「03 終局」クリア ステージ:宇宙要塞ヤキン・ドゥーエ 勝利条件:ラウの撃破 敗北条件:自機の撃破 僚機設定:キラ(フリーダム) 特殊条件:シン(Aストライク)で固定 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 8950前後~23500 29250前後~99990 2000 40200前後~125490 ラウ・ル・クルーゼ! 僕はあなたを…!世界を憎む事しか 知らないあなたを討つ! …あれは、救命ポッド…?フレイ!? SEED最終話でのキラとラウの戦いを再現。セリフが熱いので戦闘以外でも楽しめる。 ミッション開始後、ゲイツ(たまに指揮官ゲイツになる)が1機づつ沸いてくるので、 ラウとの対決を見越して覚醒ゲージを溜めるためにサクっと撃破しておこう。 ゲイツはビームライフルほぼ一撃で落とせるものと3発程度かかるものとが入り混じっているので気を抜かないように。 指揮官用ゲイツの特殊格闘は直撃すると結構痛いので、絶対に当たらないように。 途中、フレイの乗った救命ポッドが流れて来るが、これは拾っても無視しても問題ない。 拾うならば、レーダーには黄色の点で表示されるので参考にすると良い(出現時に演出が入らず見逃しやすい)。 救命ポッドが現れて数秒すると、ラウ(プロヴィデンス)とキラ(フリーダム)が現れるが、この時点ではラウは撃破出来ない。(耐久力が高めに設定され、動きも良い) ただしラウを離脱地点の反対側に延々とふっ飛ばせば撃破できる。 セリフが進むと両者共に1度撤退するので自機はゲイツを撃破して待っていよう(ラウが出現するまで逃げ回っていても良い)。 セリフが終わり、BGMがignitedに変わったら正念場。 再びラウ(プロヴィデンス)が現れ、少し遅れてキラ(フリーダム)がやって来る。 ラウの耐久値は多めになっているが、これまでに溜めておいた覚醒ゲージを使って一気に削ってしまおう。 余裕があるなら離れて観戦し、2人の決着を見届けるのも一興。 最後のキャラクターミッションのわりに難易度が低い。 なお、このミッションのキラは援軍扱いとなっているらしく、指令を出しても聞いてくれない。 対決ミッション 01 怒りの蒼き翼 MISSION LEVEL:★★★☆☆ 出現条件:ハイネ協力ミッション「蒼天の剣」クリア ステージ:ダーダネルス海峡 勝利条件:キラの撃破・作戦時間終了(80秒) 敗北条件:自機の撃破 僚機設定:自由選択(1機) 特殊条件:なし 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 0~4900 0~39390 2000 2000~46290 ここで退く訳にはいかない…! 君が戦うというのなら、僕は…! 会話演出が入った後、開始から約20秒経った時点でキラ(フリーダム)が登場。 これを撃破すればいいのだが…攻撃力に3倍の補正がかかっており、BR1発のダメージは脅威の315。各格闘のダメージも凄まじく、N格闘で600超を叩き出す。 出現時点では勝機は皆無なので逃げに徹することになるだろう。 CPUとのタイマンが得意ならばひたすら後だし格闘で撃破も可能だが、時間も無いので相当難しい。デスティニーの前格を連発しまくればレベルが高ければなんとかなる。 迂闊に先出しして回避されると即撃墜されるので慎重に。 なお、僚機も一瞬にして撃破されるため、僚機は出さない方がいい。 信頼度目的で僚機を出した場合も命令は「回避」推奨。たとえアスランでも瞬殺されるので注意。 しかし、僚機をおとりにしつつバルトフェルド(後述)やキラを攻めたり、運が良ければ味方機撃墜後生ザクで援軍が介入してくれることもある。 尚、その前にバルトフェルドのミッションで信頼度が低くなっていると、かなりの確率で ムラサメ(バルトフェルド専用)で増援に来る。 又、バルトフェルドの信頼度上げには不向き。信頼度中立では出現せず。 こうなるともう厳しい(一応ムラサメはさほど耐久力は高くないのでそちらをさっさと片付けるという 手もあるが、フリーダムにカットされるとまず死ぬ)ので、ひたすら逃げに徹しよう。 どうしても無理だと感じたら、アスランの信頼度を最大にしてセイバーを使おう。 バラエーナの誘導に注意しつつ変形逃げすれば、かなり安全にクリア出来るはずだ。 尚、CSゲロビ系の機体だと短時間だがアークエンジェルにダメージが与えられる。 アスランをイージスに乗せて特令を自爆にして、組み付くように仕向ければ比較的簡単に撃破も可能。 味方増援は信頼度が高ければレイとルナがザクウォーリアで来る。 また僚機を出していた場合、信頼度が高ければスティングが僚機が乗っていた機体で増援に来てくれる。 02 悪夢 MISSION LEVEL:★★★★★ 出現条件:レイ協力ミッション「蒼き翼への挑戦」クリア ステージ:東ヨーロッパ 北海沿岸地域 勝利条件:キラの撃破 敗北条件:自軍全滅 僚機設定:自機交代枠有り(最大3機) 特殊条件:なし 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 2800〜4900 27190(確)~99990 2000 31990~106890 アークエンジェルは海へ! ここは僕が引き受けます!だから早く! まず、僚機の設定が特殊であることに気を付けよう。 このミッションの設定画面では、自機・僚機共通の1・2・3と番号が書かれた枠がある。 これは、1の枠にレイ(Bザクファントム)、2の枠にシン(Fインパルス)と設定すると、 最初はレイ搭乗のBザクファントムが自機として出撃し、それが撃墜されると次はシン搭乗のFインパルスが自機になる、ということ。 ただし、自機として扱う都合上、シン以外の選択キャラは信頼度が最大のキャラに限られる。 1週目の最終ミッション「キラ・ヤマト」でも同様の方式なので注意しよう。 さて、ミッション本編について。 開始して間もなく、キラ(フリーダム)が登場。これと真っ向勝負で戦って潰すのが目的となる。 「怒りの蒼き翼」ほどではないが、耐久力は5倍程度に強化されている。攻撃力は1.2倍程度と控え目。 また、完全なタイマンで敵増援も来ないので、正確に対応出来れば倒すのは難しくないはず。 万が一落とされても次の機体が出て来るので、冷静に行くこと。 なお、アークエンジェルがステージを横断しながら攻撃してくる。稀に攻撃をカットされたりするので気をつけるべし。 アークエンジェルは耐久値が5倍の8,000と規格外に設定されている上、攻撃力も1.5倍ほど高くなっているため要注意。 撃墜させる事も可能だが、Lv50のザムザザーでCS乱射してなんとかと言ったところ。 しかし、慣れればいい経験値稼ぎになる。 キラは中距離から格闘でガン攻めしてくるのでその隙を突いて攻撃しつつ、 手が空いた時にアークエンジェルにBRなどでダメージを与える。 これだけで5万ポイント程度は稼げるので、レベルの低いキャラはぜひ連れていきたい。 特にガズウート・ザウートに乗せて行けば、1戦闘で1レベルアップするので効率よくレベル上げができる。 03 よみがえる翼 MISSION LEVEL:★★★☆☆ 出現条件:カガリ対決ミッション「06 獅子を継ぐもの」クリア ステージ:オノゴロ島 海岸エリア 勝利条件:作戦時間終了(120秒)・キラの撃破 敗北条件:自機の撃破 僚機設定:なし 特殊条件:シン(アッシュ・緑)で固定 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 0~3800 0~35390 2000 2000~41190 僕はもう…大丈夫だから。 もう誰も死なせたくないから、 僕は…戦う! 味方としてヨップ(アッシュ)が出て来る。 作戦開始時にはアスハ邸があるだけなので、適当に破壊して覚醒ゲージでも溜めておこう。 程なくしてキラがフリーダムで上空から襲来。やはり攻撃力は高いので迂闊な格闘は禁物。 しかも確定状況で狙いすました格闘を入れようとしても味方のアッシュのビームなどにカットされると最悪。 反撃を喰らい耐久力を削られるなんてことも。 味方が撃墜されたら完全タイマンなので、落ち着いて料理しよう。 幸い、アッシュ(緑)のステップ性能は全機体中でも最強クラスの代物なので、 上手く使えば時間終了までフリーダムの攻撃を避け続けることなど造作もないはず。 途中からマリュー(アークエンジェル)、バルドフェルド(ムラサメ「バルドフェルド専用機」) ちなみに、アスハ邸は破壊せずキラの攻撃を避ける盾として使うと割と楽にクリア出来る。僚機は放置で。 味方増援は信頼度が高ければハイネがアッシュ(緑)で来る。 また、増援が撃墜されるとイザークがアッシュ(緑)で駆けつけて来るので味方を囮にして逃げるのも手。 クリアのみに専念するのなら、実は作戦開始と同時に崖の上に上がって待機していると、 全く放置されたままで作戦時間終了を迎えることが出来る。 ちなみに原作ではこの戦いは13話(「血に染まる海」のすぐ後)だが、この時点ではキラが相関図にいないので仕方ない。 信頼度が高ければバルトフェルドが反逆してくれることも。 04 キラの世界 MISSION LEVEL:★★★☆☆ 出現条件:ラクス対決ミッション「03 交錯する正義」クリア ステージ:ジョシュア 勝利条件:敵軍戦力ゲージゼロ 敗北条件:自機の撃破 僚機設定:自由選択(2機) 特殊条件:なし 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 5750~8550 20390~34590 2000 30790~45140 僕はただ、静かに生きていたい だけなんだ!なのに、君達は どうして邪魔をするんだ! もう僕を放っておいてくれ! 開始と同時にキラ(フリーダム)が登場。これには特殊な設定はないので普通に撃破すれば良い。 問題はその後に登場するキラ(ストライクフリーダム)。このキラは覚醒ゲージが常時MAXで、 しかもスピード覚醒してくる。耐久値もアーケードモードのターゲット時並に高い。 幸い持続時間は普通のようで、たまに覚醒が切れたまま攻撃してくることがある。 叩くならこのタイミングしかない。確実に削っていこう。 また、対戦でスピード覚醒慣れしているなら少しは楽になるはず。 なお、このミッションは2度目のキラを撃破せずにクリアする方法がある。 それは敵増援の撃破。2機撃破すればいい上、こちらは覚醒も耐久値も普通のフリーダムで出て来る。 大抵の場合、ラクスとカガリが出て来るので、信頼度を気にせず落として問題ないだろう。 2機出て来ないとダメなので運次第だが、上手くいけば上記より早くクリア出来る。 援軍が来てから落ちずに戦うのは至難の技なので味方なしで450にすると多少楽。 もしくは味方を2機出してもいい。 戦法はいろいろあるが、ルナマリアやディアッカのGザクウォーリア等、1発でダウンを奪う武装がある機体なら、キラが覚醒しながらの行動時間を減らすことが出来る。 CPUの指令を集中にし、複数でフクロにすれば例えスピード覚醒中でも潰せる。 レイのレジェンド、アスランのジャスティス(無ければセイバー、イージスでも良い)を出せば楽勝のはずだ。 通常、敵増援はどうやら時間沸きらしく、キラと僚機がどうであれ、ラクスとカガリの信頼度が低ければ来る。(詳細は下記参照) なので、キラがフリーダムの時に敵増援を出せばストフリの無傷も楽である。 僚機を出しているなら回避にして、しばらく待つといい。(回避のままでもいいが) ただし、必ずしも2機出てくる訳では無いらしい。(ラクスが悪くても来ない場合がある) 自機のみ 両方:時間沸きで、3機同時に戦う事になる 片方:時間沸きで、1機のみ現れる 僚機1機 両方:時間沸きで、3機同時に戦う事になる 片方:時間沸きで、1機のみ現れる 僚機2機 両方:時間沸きで、敵増援が1機ずつ出てくる しかも敵が1機落ちるたびに1機補充になるらしく、3機同時に相手しなくてもいい ただ、僚機が1機でも落ちると3機同時に戦う事になるので気をつける事 片方:時間沸きで、1機のみ現れる 僚機3機 両方:僚機が1機落ちにつき、1機が出てくる。そして敵増援が来た後、敵1機か僚機1機落ちると出てくる 片方:僚機が1機落ちると、1機のみ現れる。キラ撃破をしたらストフリの代理で出てくる場合もあり ネタ 僚機3機の場合限定で、何故か僚機2機が反逆する可能性があるミッション こうなった場合、そこから常に敵機が3機となる。残った味方が落とされようものなら1vs3の状態で戦う事となり、かなり厳しい。 僚機の信頼度が出撃可能な低い状態で、ぜひお試しアレ。 05 届かぬ叫び MISSION LEVEL:★★★★☆ 出現条件:キラ対決ミッション04「キラの世界」クリア ステージ:ダイダロス基地 勝利条件:救命艇を30機撃破 敗北条件:自機の撃破・救命艇が5機作戦エリアを離脱 僚機設定:自由選択(1機) 特殊条件:なし 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 7500~20650 9000~55790 2000 18500~78440 戦闘を継続する!?何をするんだ! もうこれ以上討つ必要はないだろう! くそっ!やめさせないと…! 非常に難易度の高いミッション。核ミサイル撃墜系ミッションが苦手だと大変な苦労をする事になるだろう。 デスティニーを持っていると思うのでデスティニー推奨。覚醒はスピード。 ダークダガーLもちょくちょく妨害しにやってくる。 信頼度が低いと高確率で敵の増援がある(ダークダガーL。大抵はスティング)。耐久度は低いので早めに潰そう。 救命艇を12機ほど潰すと一時的に救命艇が出現しなくなり、キラ(ストフリ)が出現する。 さらに一定時間経過すると、ジブリール艦が出現するが、この時までに救命艇を1機でも逃しているか、キラを撃破or撤退させてないとクリアは厳しい。 というのは、ジブリール艦出現直後、また救命艇が出現するからである。 キラは耐久力を約3分の1以下にするとセリフを残して撤退する。 持てる力を出し切って、ジブリール艦が出現する前にも何としてでもキラを撃破or撤退させよう。 ジブリール艦は画面を横切るだけで、攻撃はしてこないしクリアには一切関係ないので無視しよう。(可能ならば落としてしまった方がロックを切り替えやすくなる分楽だが無理は禁物) 追撃する時はバルカンかCSグリホが有効。近接は横格かブメ。 (グリホは外すともう1度ロックしなおすのが面倒という欠点あり。) とにかく確実に潰していくしかない。 セレクトでロック解除し、再ロックすると向いている方向で近くの敵をロックするのでそれを有効活用していこう。あくまで冷静に。 なお、他の核ミサイル撃墜系ミッションと同様、Bインパルスでも十分クリア可能。 (ミサイルの誘導がいいのとグリホに頼らなくてもレンジが長いため) 数が多いので必ずミサイルを格闘ボタンで撃つこと、救命艇の真正面か真後ろを取って 特殊射撃を撃つことを覚えておけば、弾切れに苦しむことも少ないはず。 僚機はディアッカがオススメ。Gザクウォーリアで出撃させて特命「狙撃」をセットしておこう。 なお、僚機が落とされても信頼度が高いキャラがいれば高確率でやって来る。 味方増援にレジェンド(レイ)を確認。僚機が落とされても諦めるな。 キラの信頼度最高時、低確率ながらキラ反逆を確認。 余談だが自機がレイで僚機なしだと誰も来ない…模様。 ジブリール出現後ディアッカin自由+キラ反逆だと自分は、救命艇が出現する反対側で ↑の2人が取り逃がした分を落せばいい。(まぁ、取り逃がすのは、1,2機だけだが。) トール・サイが相関図に出ていて、尚且つ信頼度が低いとジブリール出現辺りでトール、撃破後にサイ(共にダークダガーL)の増援あり。 ジブリールを撃破してクリアすると初回撃破(初回クリアではない)のみにデュランダルから「ありがとう、ジブリール…。そして、さようなら、だ。」とメッセージが入る。 06 最後の力 MISSION LEVEL:★★★★★ 出現条件:ディアッカ協力ミッション「04 混迷への出撃」クリア ステージ:月面 勝利条件:敵軍戦力ゲージゼロ 敗北条件:自機の撃破 僚機設定:レイ(レジェンド) 特殊条件:シンのみプレイ可能 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 5900(確) 55990~97890 10000 71890~112560 議長の示す、全てが決められた世界…。 そんな世界は死も同然だよ…。 だから僕達は戦う…!覚悟はある! 原作最終話をベースにしたミッション。 原作の展開とは逆に、キラとアスランを倒すことがこのミッションの内容である。 2機とも非常に強力な上に1週目ではアスランの反逆も期待出来ないため難易度が極めて高い。幸い相方となるレイの戦闘能力も非常に高いので諦めないように。 攻撃力は半減しているが、耐久力が非常に高く長期戦になるだろう。 レイとともにキラ(ストライクフリーダム)、アスラン(∞ジャスティス)を相手にする。 途中でルナマリア(Fインパルス)が増援に来るが、全く役に立たない。 ここまで来る腕があるのなら、普通に戦えば何とかなるだろうが、万が一レイが撃破されても アスランの信頼度が高ければ反逆を期待出来る。その場合キラ撃破後に出て来る∞ジャスティスを潰して終了。 というかアスランの反逆のタイミングによっては完全放置でクリアできるレベル。ザウートで経験値稼ぎも可能で、レイやルナマリア、アスランの信頼度稼ぎも出来る。 なおアスランを撃破した場合は信頼度を必ずFAITHミッションなどで回復しておくこと。理由は次の対決ミッションにある。 アスランの信頼度が低く、反逆が起きない、または信頼度が高くても反逆が起きなかった場合はアスランを狙うのがセオリー。 これは、キラが基本的にレイを狙って行動するため。つまり、原作と同じ組み合わせで戦うのが効率が良い。 アスランを撃墜した時点で両者が生き残っていた場合、キラがこちらを狙うのは消極的なため、 戦場から遠ざかって消耗するのを待つと良い。レイがキラに撃破されるという原作再現イベントは存在しないため、放っておいてもレイが勝利することがある。その場合、その時点でミッションクリアになる。と言っても、アスランの耐久力は非常に高く、反応も非常に良い。 ヘタに格闘を仕掛けても返り討ちが怖い。BRでじっくりと攻めるしかない。長期戦になるのは覚悟しよう。ここまで来られた自分の実力を信じて頑張ろう。 逆にレイと共にキラを狙う手もある。 キラとレイはお互いを狙い合い、乱戦になるとアスランもレイを狙うこともあるうえに、レイの能力が非常に高いので殆ど落ちない。 レイの援護に徹していれば、上手く事が運べばキラを簡単に落とすことが出来る。 アスランのみになるとアスランも結構レイを狙うので、キラの時と同じようにやるだけでいい。 このミッションをクリアすればいよいよ「キラ・ヤマト」である。 07 キラ・ヤマト MISSION LEVEL:★★★★★ 出現条件:キラ対決ミッション「最後の力」クリア ステージ:レクイエム内部 勝利条件:キラの撃破 敗北条件:自軍全滅 僚機設定:自機交代枠有り(3機) 特殊条件:なし 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 5900~(+2100*敵援) 34990~(+5800*敵援) 30000 70890~ どうして、そんなに戦おうとするんだ! 正しい戦争なんて、ありはしなんだ! 分からないと言うのなら…、 僕は君を討つ! 1周目の最終ステージであり、戦いの流れが非常に特殊。鍵を握るのはシンの「絆」だ。 ミッション開始と同時にキラ(ストライクフリーダム)が登場するが、これを撃墜しても終わらない。 一回目のキラ(ストライクフリーダム)を撃墜出来なかった場合は、デュランダルとの一連のセリフ終了後にスピード覚醒する可能性がある。 キラ撃墜後(または、デュランダルとの一連のセリフが終わってから)、このミッションの時点で信頼度の低いキャラが敵増援、高いキャラが味方援軍として出現する。 ただし、自機として選んだ3人は援軍としては出て来ない。 敵増援は全てストライク(BR)、味方増援は全てザクウォーリアに乗って登場し、 敵・味方(自機含む)双方がステージ上に2機いるように順次補充される。 敵側の補充が切れた後、最後にキラ(ストライクフリーダム)が再び登場。これを撃破すればめでたくクリアとなる。 前述の通り「悪夢」と同じ、特殊な僚機設定になっているので注意が必要。 敵増援がストライク(BR)だけとはいえ、常時2機体制ではわずかなミスで削られる。 自機は交代枠も含めて最強のものを揃えたい。 オススメはシンのデスティニー、アスランの∞ジャスティス、レイのレジェンド。 これらの機体は耐久値と運動性が高い。ただし、レジェンドのドラグーンに不慣れならルナマリアのFインパルスの方が扱いやすいかもしれない。 はじめにシンのデスティニーでキラのストライクフリーダムを撃破出来るかどうかが鍵。 幸い、キラの耐久力はそんなに高くない。「悪夢」と同程度か、それよりも少し低いくらいだ。 敵増援はかなり多いが、思考ルーチンはそんなに良くはなく、耐久度も低い。 援軍があるので2vs2の為、シンで半分以上の敵を撃破する事も可能。 はじめのストフリさえ落としてしまえば後はシンで粘り、レイかルナマリアで最後のキラを撃破。 無理に協力ミッションのないキャラや、信頼度が下がってしまったキャラ(アスラン等)の信頼度を上げて使わなくともクリアは可能である。 出来れば味方増援のザクが尽きるまでに2度目のキラを相手に出来るようにしておきたい。 まぁ、「最後の力」でアスランを倒せる腕前があればそんなに苦労はしないだろう。 3枠目にガズウートを入れ、先2枠でクリアするといい稼ぎになる。 「キラ・ヤマト」クリア前の時点では協力ミッションのないキャラが大勢を占めるため、味方にしやすいキャラは少ない。 一応、対決ミッションを上手く使えばキラを含む全てのキャラを信頼度MAXにすることは出来る。 「キラ・ヤマト」クリア前の味方にしやすいキャラ ルナマリア、レイ、アスラン、ハイネ、イザーク、ディアッカ 対決ミッションしかないが、比較的味方にしやすいキャラ ネオ(ムウ)、スティング、アウル、ステラ カガリ、ラクス、ヒルダ、ヘルベルト、マーズ(この5人はカガリ対決ミッションにおいて一度に上げることも可能) 信頼度MAXにできるが、他のキャラの信頼度が下がる。又は、上げられるミッションが、少ない。 バルトフェルド(カガリ対決ミッション 獅子と虎)、 サトー(サトー対決ミッション01 世界の終わるとき サトー編) ババ 信頼度が低くても出て来ない場合がある。条件や詳細はよく解らない。 ↑アスラン、ヘルベルト、アウル、ラクスは今のところ確認してます。ランダム? ↑信頼度が最悪に低いキャラが優先的に、信頼度が最悪一歩手前以降はある一定ランダムに出て来るみたいです。 味方も同様のようです、来たり来なかったりします。 それと、敵も味方もある程度の順番(?)があるようで、 このキャラが来るとあのキャラは来ないとかもあるようです。 参考程度に 敵増援、味方援軍共に以下の順番で来る。優先順位は、 アスラン バルトフェルド ネオ ヒルダ マーズ ヘルベルト カガリ ババ ラクス サトー レイ ルナマリア ハイネ イザーク ディアッカ スティング ステラ アウル シン、旧作キャラは増援に来ない。 他のも同じく、こういうミッションは信頼度が最悪のキャラが優先的に敵として湧きます。 「悪夢」でもできるが、余談として。 トリプルドムならぬトリプルデスティニー(シン、イザーク、サトー) 更に、トリプル自由(ディアッカ、マユラ、トール、サイ) トリプルシラヌイ(カガリ、ムウ、ババ)なんてのも。 いろいろな陣形を楽しむことができる。 08 舞い降りる剣 MISSION LEVEL:★★★☆☆ 出現条件:アスラン協力ミッション「07 閃光の刻」クリア ステージ:ジョシュア 勝利条件:敵軍戦力ゲージゼロ 敗北条件:自軍戦力ゲージゼロ 僚機設定:なし 特殊条件:なし 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 13400~14350前後 35000~50000前後 2000 54000~70000前後 何と戦わなきゃならないのか… ようやく分かったような気がする…。 だから戻らなきゃ。地球へ…。 始めのうちはストライクダガーを落として行こう。ミスが無ければダメージゼロで切り抜けられる。 初期配置されている3機のストライクダガーをダメージゼロで乗り切れるかがカギ。 途中でジンが味方に入って来るが指示は出せない。このジンはゲージがある限り来てくれる。 初期配置のストライクダガー3体と増援で来るもう1体を倒した後、海側の方からストライクダガー1機と山側の方からアークエンジェルが戦闘エリア内に入り、その内のどちらかが撃破されるとその後にキラ(フリーダム)が現れる。 キラの対決ミッションだが、信頼度が高ければ反逆してくれる可能性がある。 そうなった場合アークエンジェルを落とし(反逆した時点でアークエンジェルが撃墜済みならストライクダガーのみを狙う)、核ミサイルに注意しながらストライクダガーを数機落とせばクリアとなる。 キラは結構耐久力が高く、動きも良くて攻撃力も高い。キラを倒さずともストライクダガーを倒し続ければ戦力ゲージをゼロに出来る。 反逆が起こらない場合、上手くキラから逃げながらストライクダガーを落としていこう。 まあ、逃げ回ってさえいれば、核の嵐で勝手に敵が死んでいくし…核も敵のゲージの内で地面に落ちるとゲージが減るので、アークエンジェルを落とした後は逃げているだけでいいかと。 味方のジンが落ちた後に、味方援軍にラウ(ディン・指揮官用)、イザーク(ジン・マシンガン)を確認。 敵増援にサイ、トール(ダガー)を確認。 自機を落とさせない自信があるなら、一応経験値稼ぎにも使えるステージでもある(参考までに、2.5倍機体でアークエンジェル撃破含む&自機撃破無しで約1レベル弱程度分上昇する事を確認)。
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名 前:キラ・ヤマト(Kira Yamato) 通 称:キラ 仇 名:特になし 年 齢:18才 登場作品:機動戦士ガンダム SEED DESTINY 趣 味:コンピュータ計算、ハッキング 好きな物:甘い物 搭乗機体:ストライクフリーダム 備 考 そのプログラム知識をフル活用してギャルゲ製作等に勤しむスーパーコーディネーター。 「僕がどうやって二次オタガチホモヒキニートだって証拠だよ」とか言っていたが最近はもはやガチホモとヒキ以外は完全に符合してしまっている ニートのはずだが、ゲーム製作やらで小金はたんまり持っている模様。いんでぃくす☆モール内の『キャプテン工作員』(模型店)で働きだした。いつまで続くかは住人次第。 唯一の天敵、ブレードさん(仮名)の襲来に怯えている。 怒りの種割れを起こしたらブレードさん(仮名)をも圧倒できるが、やっぱりラクスには勝てない。
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私の名前は主が決めてくれた。彼女は私のすべて、私の誇り。 私は彼女に助けられた。 だから私は本に囲まれて生きている。彼女がそう望んだから、そして私がそう望んだから。 その生活はたくさんの苦労と、多くの仲間によって支えられていた。笑い合えた。時には泣いた。 そして今、私は彼女とのつながりをたつことはできない。 だから求めている。 主である彼女を。 私の意志ではなく、ただ、ひたすらに。 ぼんやりと飲み込まれる意識の中で、わたしは少しだけ思考をすることを許される。 どうして、こんなことになったんだろう。 Act 017 その名は小悪魔 その一歩は大気を揺らし、木々をなぎ、一撃は地をえぐった。 間の抜けた声とともに魔力がほとばしり、土煙を吐き出す。 時折何かの声が上がるが、それが悲鳴なのか、驚嘆なのか、断末魔なのかキラには判断がつかない。 「何であんなになってるんですか!?」 「咲夜ともたこんのナイフのどちらかが魔導書の中核を破壊したのね、それで周りの魔導書を修復のために吸収したんだと推測するわ、魔導書の中にはそういった事故修復作用を持つものもあるし、それに小悪魔の悪魔の端くれだから相性があったんでしょう、推測だけれども」 「冷静に分析している場合か!何とかしてください!いやまじで!」 「無理ね、賢者の石もメンテナンス中だったからたいした魔法は出せないわ、空を飛ぼうにもたぶんこの速度だと追いつかれるのが関の山」 「まじか!?」 「マジよ」 「っ!?」 目測20mほどに巨大化した小悪魔は、動くだけで十分な脅威になりうる。恐らくあの進路上に運悪く入ってしまったのなら、何の抵抗もできずに押しつぶされてしまうのであろう。 その瞳はどこか遠くのものを映しているようで、表情を読み取ることはできない。 小悪魔の腕が振り上げられる。 空気が収縮するような音と共に、魔力の濃度が肌で感じられるほど大きくなった。魔力の感覚に疎いキラでさえ感じる、濃厚で高純度の魔力の固まり。振り返るの同時に高速で放たれた空気の弾丸は、キラの足元を用意に破壊し爆風を撒き散らした。着弾した跡にクレーターができるほど、冗談ではすまない威力である。 そのあとにバーナーが火を噴出すときの音が聞こえたかとおもうと、炎がキラの背中を焼いた。どうやら魔法は二段式だったらしい。 直線の空気弾とは違って拡散の炎弾はかわしきることができなかったのだ。 「あぐぅ!?」 「取り込んだ魔導書を複数並列で使っているのね、厄介なことになったわ!」 「くそっ!」 幸い直撃とは行かなかったものの、いざ魔術が直撃したときを想像すれば自分が五体満足で立っているイメージが浮かばない。何か打開策はないかとキラは思考をめぐらせるが魔法の知識はほとんど持ち合わせがない。 藍から今教わっているのは簡易的な妖術のしくみだけで、キラが使えるのもごくごく初級のである。正直に白状すればライターを使ったほうが早いものだ。いろいろ残念すぎる。 「走れますか!?」 「自慢じゃないけど喘息持ちなの私、あなたほど速く走ることはできないし、力もきっと並の人間よりは下ね」 「わかりました!全力でつかまってください!全速で逃げます!」 結局のところキラが戦闘において有効に使えるのは脚力だけで、ファズのように雷や武器の類を扱えるわけではない。 戦いになるにはせめて攻撃手段が相手に有効でなければならない。この対価草では話にならないということだ。何せ相手は自分の10倍以上大きいのだから。 「こあー……」 無数の魔法陣がひしめき、魔導書が小型の衛星のように小悪魔の周りに展開される。 澄んだ音と共に放たれたそれは静かに冷気を放ち、高速に駆け抜けていく。 が、直線状の攻撃は有効射程と射線にさえ気をつけておけばあたることはまずない。間合いの重要性をいやというほど祖父に叩き込まれたキラは、よくそれを理解している。 しかしそれこそがキラ自身の慢心であった。 足をとられる。 ぐにゃりと地面が歪み、速度が落ちた。 「土の魔法!?」 「しまった!」 冷気の下で土質を書き換えていたらしい。土台である足をとられてしまえば無論どんなに速くても速度はどうしても殺されてしまう。 そしてその隙を逃がすほど今の小悪魔は甘くはなかった。 パチュリーの小悪魔の間に奇妙な糸が見える。 腕をしならせる動作。 あの冗談のような威力を誇る空気の弾丸が、放たれようとしているのだ。 「!?」 スローモーションのようになる景色。 ぶれない視界。 止まる音。 誰かの声。 迫る恐怖。 ただ恐怖だ。 それは命を脅かされたものだけが感じることのできる、圧倒的なものに追われたときに感じる恐怖。鷲づかみにされた心臓が暴れるように強く鼓動を打つ。 逃げろ。 心がアラートを鳴らしている。 このままでは死んでしまう。早く逃げろと。 迫ってくる。 ただ、直線的に。 もう頭では理解できてしまう。 よけられない。 これは、このタイミングでよけられるようなものではない。 視界だけはやたらにクリーンで、キラは目をそらすことができなかった。 ただそんな中で一つ、声が聞こえた気がした。 キラ編前 前 異紳伝まとめ キラ編まとめ 次 キラ編次
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キラ・ヤマト(KIRA YAMATO)(CV:保志総一朗) キラ・ヤマト(KIRA YAMATO)(CV:保志総一朗)【解説】 【台詞】 【CPU戦ルート】連合服、汎用、ソロ 連合服、汎用、協力(情報募集中) 連合服、地上、ソロ 連合服、地上、協力(情報募集中) ザフト服、汎用、ソロ ザフト服、汎用、協力(情報募集中) ザフト服、地上、ソロ ザフト服、地上、協力(情報募集中) 私服、汎用、ソロ 私服、汎用、協力(情報募集中) 私服、地上、ソロ 私服、地上、協力(情報募集中) オーブ服、汎用、ソロ オーブ服、汎用、協力 オーブ服、地上、ソロ オーブ服、地上、協力 【解説】 コーディネイター 生年月日…C.E.55年5月18日、牡牛座、16歳→18歳(運命) 血液型…A型 身長…165cm→170cm(運命) 体重…65kg→58kg(運命) 趣味…ハッキング 好きな食べ物…カレー、ハンバーグ、チョコ 原作搭乗機…GAT-X105 ストライク(ビームライフル?・バズーカ?、エール、ソード、ランチャー) → ZGMF-X10A フリーダム + ミーティア (SEED DESTINY)ZGMF-X10A フリーダム→ MBF-02 ストライクルージュ(キラ仕様)→ ZGMF-X20A ストライクフリーダム+ミーティア 機動戦士ガンダムSEED 本作品「機動戦士ガンダムSEED」の主人公。コーディネーターだが仲間を守るため連合に味方し、ザフトと敵対するようになる。それは同時に幼さなじみで親友のアスラン・ザラと敵対することとなる。 機動戦士ガンダムSEED DESTTINY 戦いの終わったキラはラクスと共にオーブに帰り、近海の島でマルキオ導師と孤児の子供達と過ごしていたが、ラクスの命を狙う謎のコーディネイター部隊の襲撃に際しラクスたちを護るために再びフリーダムに乗ることを決意する。SEEDを発動させ敵機のアッシュ部隊を一瞬で撃破した。 詳しくはキラ・ヤマト(原作)?を参照。 家庭版ではアーケードにある3種類に加えて、DESTINYで見せたオーブのパイロットスーツ版が追加される。他の3種類に比べて目が死んでいるが気にしない。 次の戦いは花を植える事らしい。 原作の有名台詞 やめてよね。僕が本気出したらサイが適う訳ないだろう?(ry (VSサイ戦) 僕は…僕は‥殺したくなんかないのにぃぃぃぃぃ!!!(VSバルトフェルド戦) ア゙ァ゙ァァァァーーーズゥラァァァァァァァァーーーンッッッッッ!!!(VSアスラン、オーブ沖の孤島での死闘) いきなり僕と模擬戦は、いくらなんでも早すぎると思いますけど(ムゥ、ストライク搭乗決断後) それしか知らない貴方がッ!(VSラウ戦) それでもっ、守りたい世界があるんだ・・・!!(VSラウ戦) 他のステージでの登場数 僚機36 敵機105 いずれも最多。 【台詞】 選択時キラ・ヤマト、行きます!(連合服) 想いだけでも・・・力だけでも・・・(ザフト服) 僕が行ってやっつける!(私服) 行かなくちゃ、またあんな事になる前に(オーブ服) 出撃シーンあれは、アスラン?でも、いや、まさか…ガン…ダム…?(私服G5機体デモ) 敵はどこだ!?僕が行ってやっつける!…クソックソッ!(私服汎用機体) やらなきゃ、どうしようもないじゃないかっ…!僕が頑張って、強くなって…!クソックソッ! (ラクス? キラ、どうかお気をつけて……)大丈夫だよ、無茶はしないから。キラ・ヤマト、ストライク、行きます!(オーブ服・[ A/S/L ]ストライク搭乗時) (ラクス? キラ、頼みます)うん(ラクス? どうかお気をつけて……)キラ・ヤマト、ストライク、行きます!(オーブ服・ストライク[ BR?/BZ? ]搭乗時) (ラクス? キラ、頼みます)うん(ラクス? どうかお気をつけて……)キラ・ヤマト、行きます!(オーブ服・その他のGAT-Xシリーズ、オーブ製MS、その他の地上用MS搭乗時) (ラクス? モビルスーツ、発進してください)了解。(ラクス? 頑張ってくださいね)キラ・ヤマト、行きます! (オーブ服・その他のザフト、連合製汎用MS、四足歩行MS搭乗時) (ラクス? キラ、どうかお気をつけて……)大丈夫だよ、無茶はしないから。キラ・ヤマト、行きます!(オーブ服・ジャスティス、ディン[ 指揮官用含む ]搭乗時) (ラクス? フリーダム、発進よろしいですわ)了解!キラ・ヤマト、フリーダム、いきます! (オーブ服・フリーダム搭乗時) (ラクス? モビルスーツ、発進してください)了解。(ラクス? 頑張ってくださいね)キラ・ヤマト、ガンダム、いきます!(オーブ服・DESTINY登場ガンダム搭乗時) (ナタル よし、発進だ)わかりました。キラ・ヤマト、フリーダム行きます。(連合服・フリーダム搭乗時) こちらキラ・ヤマト、援護します、今のうちに退艦を。(ザフト服・フリーダム、ジャスティス搭乗時) (ラクス MS発進して下さい)了解、キラ・ヤマト、ストライク行きます。(ザフト服・ストライク搭乗時) 戦闘開始時そんな・・・戦うしかないじゃないか! 敵は、敵はどこだ! クソッ、こんなところまで! MSが動かせたって戦争ができる訳じゃないっ(私服) アークエンジェルは、やらせないぞ!(オーブ服) 始まったの?(オーブ服) 行くよ、アスラン!(僚機がアスラン) カガリ、はぐれないようにね。(僚機がカガリ) ムウさん、戦闘開始です。(僚機がムウ) サイ、気をつけて。(僚機がサイ) 行こう、アスラン(僚機がアスラン) トール、無茶はしないで!(僚機がトール) 戦闘開始です。援護は任せてください。(僚機がバルトフェルド?) こちらキラ・ヤマト。これより援護します。(CPU戦アラスカで僚機として登場時) もう誰も死なせない・・・死なせるもんか!(CPU戦アフリカ砂漠・南太平洋で敵機として登場時) やめろ、僕を行かせてくれ!(CPUアラスカで敵機として登場時) やめろと言ったろ、死にたいのか!(Destiny関連ルート・CPUオーブ服キラ登場時) サーチ敵!? あれか! あいつ! アスラン!(アスランをロックオン) アスラン!アスラン・ザラ!!(私服でアスランをロックオン) 止めろアスラン!これ以上戦いたくない!(CPU戦時にアスランをロックオン) バルトフェルドさん!(バルトフェルドをロックオン) 隊長機…あの人か!(CPUバルトフェルドをロックオン) あなたは!(ラウをロックオン) …!?何だ?(シンをロックオン) 攻撃時落ちろ!(射撃) はぁっ! やめろ! 来るな! うわああっ! 止まれ! 当たれぇっ! 邪魔するなら![オーブ服?] このぉっ!(射撃)[オーブ服?] くそぉっ!(格闘?)[オーブ服?] 死にたいのかっ!? させるもんか! ステップ時くっ!こいつら!(回避時?) 被弾時うっ! うわあっ! 何っ!? 弾切れ時弾が!? エネルギー切れ!? くそっ!くそっ!くそっ![私服] 味方から被弾時何するんですか![連合服,私服] やめてください![連合服] 僕は味方です![両服] くっ、どういうつもりだ![赤服,オーブ服] くっ、死にたいのか! 敵機撃墜時もうやめるんだ! やめろ、僕を行かせてくれ! もうやめろ! 君達の負けだ! 次は!? 気持ちだけでいったい何が守れるっていうんだ![私服] バカ野郎っ![私服] ちくしょう! くそっ、これじゃあ![オーブ服] 被撃墜時しまった、装甲が![連合服] 僕はまだ死ねないのに![ザフト服] みんな・・・ごめん・・・![私服] ラクス・・・ごめん・・・![オーブ服] うわぁぁぁっ! 復帰時僕がやらなきゃ・・・僕が・・・[連合服] くそっ、どうにか足を止めないと・・・[連合服] どうすりゃいいんだよっ![連合服] なぜそんなことを平然とできる!?[ザフト服] もうやめてください![ザフト服] くそっ、これ以上やらせるか![オーブ服] 僚機撃墜時味方が!? ああっ!? 通信始まったのか!(開始直後) くぅ・・・このままだと・・・(損傷拡大[赤服]) ごめん、もう、持たないんだ・・・(もう持たない[連合服]) もう、もたないかも・・・(もう持たない[赤服]) 覚醒それでも・・・守りたい世界があるんだ――![連合服] やめろと言ったろ、死にたいのか![ザフト服] くそぉっ!もう僕たちを放っておいてくれぇ![私服] 守ってみせる![オーブ服] ここでやられてたまるか――(操作説明中での覚醒) ア゙ァ゙ァァァァーーーズゥラァァァァァァァァーーーンッッッッッ!!!(アスランをロックオン中に覚醒) あなたは、あなただけは!(ラウをロックオン中に覚醒) 敵覚醒時うっ!? この感じは・・・! 作戦失敗うわああああぁぁっ! みんな・・・ゴメン・・・(私服) 戦闘終了後ひょっとしたら、君もシードを持つ者なのかもしれないね 凄いじゃない、でも気をつけて 僕らはまだ死ねないんだ 大活躍だね 僕も見習わなくちゃな 頑張ってるね 次もその調子でね お疲れ様 助かったよ 君のおかげで助かったよ ありがとう 危ないときは言ってね 僕が守るから… 気持ちだけではダメなんだ わかってるよね コンティニューそれでも、それでも僕はっ・・・!(私服) 僕は・・・行くよ。(オーブ服) 特殊セリフトォォォォォールーゥゥゥゥ---!!(ニコルEXステージ・トールのスカイグラスパー撃墜後このセリフと共にSストの大群が) 【CPU戦ルート】 連合服、汎用、ソロ 1:資源衛星へリオポリス (OP ナタル) 僚機:メビウス・ゼロ(ムウ) 敵機:ジンMG(ミゲル)→ジン特火&イージス(アスラン) 2:軍事要塞アルテミス (OP マリュー) 僚機:メビウス・ゼロ(ムウ) 敵機:ブリッツ(ニコル)→ジンMG&ジンBZ→デュエル(イザーク)→ジンMG 3:アフリカ砂漠 (OP ミリアリア) 僚機:Lスカイグラスパー (ムウ)敵機:バクゥ&ザウート&レセップス→(バクゥ&ザウート撃破後)【ラゴゥ】&バクゥ→(バクゥ撃破毎に)バクゥ 4:紅海 (OP マリュー) 僚機:Lスカイグラスパー (ムウ)→Sスカイグラスパー(カガリ)敵機:グーン&グーン→グーン→ゾノ(モラシム)→(グーン撃破毎)グーン 5:オノゴロ島 (OP ウズミ) 僚機:M1アストレイ 敵機:ディン×2→ブリッツ(ニコル)→デュエル(イザーク)&バスター(ディアッカ)→(2機撃破後)ディン 6:南太平洋 (OP ナタル) 僚機:Aスカイグラスパー(ムウ)→M1アストレイ 敵機:デュエルAS(イザーク)&バスター(ディアッカ)→(全滅後)【イージス(アスラン)】&バスター(ディアッカ)→(数秒後)デュエルAS(イザーク)→デュエルAS→バスター(以下繰り返し) 7:コロニー・メンデル (OP バルトフェルド) 僚機:Lストライク (ムウ)→バスター(ディアッカ)敵機:ゲイツ×2→デュエルAS(イザーク)→指揮官ゲイツ(ラウ)→指揮官ゲイツ 8:宇宙要塞ヤキン・ドゥーエ (OP ラクス) 僚機:Sルージュ(カガリ) 敵機:ストライクダガー×2→フォビドゥン(シャニ)&カラミティ(オルガ)→レイダー(クロト)→(2機撃破後)ストライクダガー 9:ジェネシス内部 (OP ラクス) 僚機:M1アストレイ→ジャスティス(アスラン) 敵機:ゲイツ×2→(数秒後)プロヴィデンス(TARGET)(ラウ)→(ゲイツ撃破毎に)ゲイツ EX:コロニー・メンデル (OP バルトフェルド) 僚機:M1アストレイ 敵機:ジャスティス&プロヴィデンス→(全滅後)フリーダム(ラウ)&フリーダム&プロヴィデンス 連合服、汎用、協力(情報募集中) 1: (OP ) 僚機: 敵機: 2: (OP ) 僚機: 敵機: 3: (OP ) 僚機: 敵機: 4: (OP ) 僚機: 敵機: 5: (OP ) 僚機: 敵機: 6: (OP ) 僚機: 敵機: 7: (OP ) 僚機: 敵機: 8: (OP ) 僚機: 敵機: 9: (OP ) 僚機: 敵機: EX: (OP ) 僚機: 敵機: 連合服、地上、ソロ キラがストライクを選択できない地上ルートはifストーリーである。ミゲルのストライクが現れたり、サイがストライクで援護してくれたりする。赤服地上も全く同じルート。(ラゴゥで調査) ☆初期配置 【】ターゲット 1:ヘリオポリス (OP ナタル) 僚機:メビウス・ゼロ(ムウ)ゾンビ 敵機:☆偵察ジン→シグー(ラウ)+ジンMG→ストライクBR(ミゲル)品切れ終了※このルートの世界ではミゲルがストライク奪取に成功したらしい。 2:アフリカ砂漠〔夜〕 (OP マリュー) 僚機:Aストライク(ムウ)ゾンビ 敵機:☆ジン・オーカー×2→バクゥ〔レールキャノン〕→ディン→ジン・オーカー 3:アフリカ砂漠〔広域〕 (OP ミリアリア) 僚機:スカイグラスパー→Aストライク(ムウ)→Aストライク 敵機:☆バクゥ〔ミサイル〕+バクゥ〔レールキャノン〕→バクゥ〔レールキャノン〕→バクゥ〔レールキャノン〕(バルトフェルト:コーヒー)→バクゥ〔ミサイル〕 4:インド洋 (OP ナタル) 僚機:ストライク(サイ)ゾンビ 敵機:☆バスター(ディアッカ)+イージス(アスラン)→ブリッツ(ニコル)→イージス(アスラン)※サイの援護が嬉しい 5:アラスカ基地 (OP マリュー) 僚機:ストライクダガー→ストライクダガー 敵機:☆グーン+ジンMG(全滅後)→ザウート×2+指揮ディン〔3機同時〕 6:パナマ基地 (OP ミリアリア) 僚機:M1→Lストライク(ムウ) 敵機:☆ジンMG×2(全滅後)→ジンMG×3(うち1機ミゲル)〔3機同時〕→デュエルAS(イザーク) 7:オノゴロ島 (OP マリュー) 僚機:M1→M1 敵機:☆ジン・ワスプ+ゾノ→ゲイツ→プロヴィデンス→プロヴィデンス初期配置の2機を両方倒すと3機同時になる? 8:コロニー・メンデル (OP バルトフェルト) 僚機:バスター(ディアッカ)→ジャスティス(アスラン) 敵機:☆ゲイツ×2→デュエルAS→デュエルAS(イザーク)→デュエルAS 9:ジェネシス内部 (OP ラクス) 僚機:Sルージュ(カガリ)ジャスティス(アスラン) 敵機:☆シグー+シグー(全滅後)→【プロヴィデンス(ラウ)】ブリッツ+ブリッツ→品切れ EX:紅海 (OP ラクス) 僚機:M1→Aストライク(サイ)→M1 敵機:☆グーン×2+ジン・ワスプ〔3機同時〕→ゾノ×3(うち1機モラシム)〔3機同時〕 ※モラシムの逆襲だ。グーンが手強い。 連合服、地上、協力(情報募集中) 1: (OP ) 僚機: 敵機: 2: (OP ) 僚機: 敵機: 3: (OP ) 僚機: 敵機: 4: (OP ) 僚機: 敵機: 5: (OP ) 僚機: 敵機: 6: (OP ) 僚機: 敵機: 7: (OP ) 僚機: 敵機: 8: (OP ) 僚機: 敵機: 9: (OP ) 僚機: 敵機: EX: (OP ) 僚機: 敵機: ザフト服、汎用、ソロ 1:アラスカ基地 (OP ミリアリア) 僚機:Lスカイグラスパー(ムウ)、アークエンジェル 敵機:ジンMG*2→ディン→デュエルAS(イザーク) 2:アフリカ砂漠 (OP ミリアリア) 僚機:Lストライク(ムウ)敵機:プロトタイプジン+ジンオーカー→ザウート→バクゥ(レールガン)→バクゥ(レールガン) 3:インド洋 (OP ミリアリア) 僚機:ストライクBZ、アークエンジェル 敵機:ジンワスプ+グーン→全滅後ゾノ+【ゾノ(モラシム)】→グーン→ジンワスプ 4:パナマ基地 (OP マリュー) 僚機:M1アストレイ 敵機:ジンBZ*2→バクゥ(ミサイル)→シグー→デュエルAS(イザーク)→ジンBZ 5:紅海 (OP ミリアリア) 僚機:Sストライク(ムウ)、M1アストレイ 敵機:ディン*2→ゾノ→ゾノ+ゾノ 6:オノゴロ島 (OP ウズミ) 僚機:ジャスティス (アスラン)敵機:ダガー*2(全滅後)→フォビドゥン(シャニ)+レイダー(クロト)+カラミティ(オルガ) 7:コロニーメンデル (OP バルドフェルド) 僚機:バスター(ディアッカ) 敵機:ゲイツ*2→ゲイツ→デュエルAS(イザーク)→指揮官用ゲイツ(ラウ)→ゲイツ→ゲイツ 8:宇宙要塞ヤキンドゥーエ (OP ラクス) 僚機:M1アストレイ(ジュリ、マユラ、アサギ) 敵機:ダガー*2+ドミニオン→フォビドゥン(シャニ)→カラミティ(オルガ)→ダガー 9:ジェネシス内部 (OP ラクス) 僚機:Sルージュ(カガリ)→ジャスティス(アスラン)→Sルージュ(カガリ) 敵機:ゲイツ+プロヴィデンス→(全滅後)指揮官用ゲイツ+プロヴィデンス(ラウ)→(一定時間後)指揮官用ゲイツ EX:デブリ帯 (OP ラクス) 僚機:なし 敵機:イージス→ジャスティス→イージス+ジャスティス+【ジャスティスM(アスラン)】→イージス ザフト服、汎用、協力(情報募集中) 1: (OP ) 僚機: 敵機: 2: (OP ) 僚機: 敵機: 3: (OP ) 僚機: 敵機: 4: (OP ) 僚機: 敵機: 5: (OP ) 僚機: 敵機: 6: (OP ) 僚機: 敵機: 7: (OP ) 僚機: 敵機: 8: (OP ) 僚機: 敵機: 9: (OP ) 僚機: 敵機: EX: (OP ) 僚機: 敵機: ザフト服、地上、ソロ 連合服地上と全く同じルート。(グーンで調査→ヘリオポリスの出撃デモが楽しい) ☆初期配置 【】ターゲット 1:ヘリオポリス (OP ナタル) 僚機:メビウス・ゼロ(ムウ)ゾンビ 敵機:☆偵察ジン→シグー(ラウ)+ジンMG→ストライクBR(ミゲル)品切れ終了※このルートの世界ではミゲルがストライク奪取に成功したらしい。 2:アフリカ砂漠〔夜〕 (OP マリュー) 僚機:Aストライク(ムウ)ゾンビ 敵機:☆ジン・オーカー×2→バクゥ〔レールキャノン〕→ディン→ジン・オーカー 3:アフリカ砂漠〔広域〕 (OP ミリアリア) 僚機:スカイグラスパー→Aストライク(ムウ)→Aストライク 敵機:☆バクゥ〔ミサイル〕+バクゥ〔レールキャノン〕→バクゥ〔レールキャノン〕→バクゥ〔レールキャノン〕(バルトフェルト:コーヒー)→バクゥ〔ミサイル〕 4:インド洋 (OP ナタル) 僚機:ストライク(サイ)ゾンビ 敵機:☆バスター(ディアッカ)+イージス(アスラン)→ブリッツ(ニコル)→イージス(アスラン)※サイの援護が嬉しい 5:アラスカ基地 (OP マリュー) 僚機:ストライクダガー→ストライクダガー 敵機:☆グーン+ジンMG(全滅後)→ザウート×2+指揮ディン〔3機同時〕 6:パナマ基地 (OP ミリアリア) 僚機:M1→Lストライク(ムウ) 敵機:☆ジンMG×2(全滅後)→ジンMG×3(うち1機ミゲル)〔3機同時〕→デュエルAS(イザーク) 7:オノゴロ島 (OP マリュー) 僚機:M1→M1 敵機:☆ジン・ワスプ+ゾノ→ゲイツ→プロヴィデンス→プロヴィデンス初期配置の2機を両方倒すと3機同時になる? 8:コロニー・メンデル (OP バルトフェルト) 僚機:バスター(ディアッカ)→ジャスティス(アスラン) 敵機:☆ゲイツ×2→デュエルAS→デュエルAS(イザーク)→デュエルAS 9:ジェネシス内部 (OP ラクス) 僚機:Sルージュ(カガリ)ジャスティス(アスラン) 敵機:☆シグー+シグー(全滅後)→【プロヴィデンス(ラウ)】ブリッツ+ブリッツ→品切れ EX:紅海 (OP ラクス) 僚機:M1→Aストライク(サイ)→M1 敵機:☆グーン×2+ジン・ワスプ〔3機同時〕→ゾノ×3(うち1機モラシム)〔3機同時〕 ザフト服、地上、協力(情報募集中) 1: (OP ) 僚機: 敵機: 2: (OP ) 僚機: 敵機: 3: (OP ) 僚機: 敵機: 4: (OP ) 僚機: 敵機: 5: (OP ) 僚機: 敵機: 6: (OP ) 僚機: 敵機: 7: (OP ) 僚機: 敵機: 8: (OP ) 僚機: 敵機: 9: (OP ) 僚機: 敵機: EX: (OP ) 僚機: 敵機: 私服、汎用、ソロ 1:資源衛星ヘリオポリス (OP マリュー) 僚機:メビウス・ゼロ(ムウ) 敵機:デュエル(イザーク)&バスター(ディアッカ)→ブリッツ(ニコル)→イージス(アスラン) 2:デブリ帯 (OP ナタル) 僚機:メビウス・ゼロ (ムウ)敵機:偵察型ジン×2→偵察型ジン×2→(2機撃破後)偵察型ジン 3:軍事衛星アルテミス (OP ミリアリア) 僚機:ストライクBR(ムウ) 敵機:ジンBZ×2→(全滅後)イージス(アスラン)&ブリッツ(ニコル)→(数秒後)指揮官用ゲイツ(TARGET)(ミゲル)→ジンBZ 4:アラスカ基地 (OP マリュー) 僚機:M1アストレイ 敵機:フォビドゥン(シャニ)&ドミニオン→カラミティ(オルガ)→レイダー(クロト)→フォビドゥン(シャニ) 5:南太平洋 (OP ミリアリア) 僚機:Lスカイグラスパー(トール)、S スカイグラスパー(サイ)敵機:デュエル×2→デュエルAS→(数秒後)デュエルAS(イザーク)→(2機撃破後)デュエルAS 6:オノゴロ島 (OP マリュー) 僚機:ストライクBZ 敵機:Sストライク&Lストライク→フリーダム→(数秒後)ジャスティス(TARGET)(アスラン)→(2機撃破後)Lストライク→(1機撃破毎に)Lストライク 7:コロニー・メンデル (OP ラクス) 僚機:Sストライク (サイ)敵機:ラゴゥ(バルトフェルド)&ゾノ(モラシム)→レイダー(クロト)→バスター(ディアッカ)→バスター 8:宇宙要塞ヤキン・ドゥーエ (OP バルトフェルド) 僚機:Sルージュ (カガリ)M1アストレイ(アサギ、マユラ、ジュリ)敵機:ジン味噌&プロヴィデンス&ヴェサリウス→(ヴェサリウスを撃破しても、3機出てくることはない。)プロヴィデンス(ラウ)→ジン味噌 9:ジェネシス内部 (OP ラクス) 僚機:ストライクダガー 敵機:フリーダム&Aストライク→(全滅後)Fインパルス(シン)&フリーダム&ジャスティス→フリーダム(ジャスティスを残した場合。フリーダムを残した場合、ジャスティスか?) EX:オノゴロ島 (OP ラクス) 僚機:Aストライク 敵機:フリーダム×2→(全滅後)Fインパルス(シン)&Sインパルス&Bインパルス→(2機撃破後)フリーダム 私服、汎用、協力(情報募集中) 1: (OP ) 僚機: 敵機: 2: (OP ) 僚機: 敵機: 3: (OP ) 僚機: 敵機: 4: (OP ) 僚機: 敵機: 5: (OP ) 僚機: 敵機: 6: (OP ) 僚機: 敵機: 7: (OP ) 僚機: 敵機: 8: (OP ) 僚機: 敵機: 9: (OP ) 僚機: 敵機: EX: (OP ) 僚機: 敵機: 私服、地上、ソロ 連合服&赤服地上と同じルートだが、サイのセリフが出ないこともある?(ジン・ワスプで調査) ☆初期配置 【】ターゲット 1:ヘリオポリス (OP ナタル) 僚機:メビウス・ゼロ(ムウ)ゾンビ 敵機:☆偵察ジン→シグー(ラウ)+ジンMG→ストライクBR(ミゲル)品切れ終了※このルートの世界ではミゲルがストライク奪取に成功したらしい。 2:アフリカ砂漠〔夜〕 (OP マリュー) 僚機:Aストライク(ムウ)ゾンビ 敵機:☆ジン・オーカー×2→バクゥ〔レールキャノン〕→ディン→ジン・オーカー 3:アフリカ砂漠〔広域〕 (OP ミリアリア) 僚機:スカイグラスパー→Aストライク(ムウ)→Aストライク 敵機:☆バクゥ〔ミサイル〕+バクゥ〔レールキャノン〕→バクゥ〔レールキャノン〕→バクゥ〔レールキャノン〕(バルトフェルト:コーヒー)→バクゥ〔ミサイル〕 4:インド洋 (OP ナタル) 僚機:ストライク(サイ)ゾンビ 敵機:☆バスター(ディアッカ)→デュエルAS(イザーク)イージス(アスラン)→ブリッツ(ニコル)→イージス(アスラン)※機体により撃破後の増援が異なる? 5:アラスカ基地 (OP マリュー) 僚機:ストライクダガー→ストライクダガー 敵機:☆グーン+ジンMG(全滅後)→ザウート×2+指揮ディン〔3機同時〕→指揮ディン 6:パナマ基地 (OP ミリアリア) 僚機:M1→Lストライク(ムウ) 敵機:☆ジンMG×2(二機目撃破)→ジンMG×2(うち1機ミゲル)〔3機同時〕→デュエルAS(イザーク)品切れ初期配置のジンを片方だけあと一発で撃破の状態にして残し、ミゲルの出現時点で倒せば3機同時は防げる・・・が面白くは無い。 7:オノゴロ島 (OP マリュー) 僚機:M1→M1 敵機:☆ジン・ワスプ→ゲイツ→プロヴィデンス☆ゾノ→プロヴィデンス初期配置の2機を両方倒したあと増援撃破に手間取ると3機同時になる? 8:コロニー・メンデル (OP バルトフェルト) 僚機:バスター(ディアッカ)→ジャスティス(アスラン) 敵機:☆ゲイツ×2→デュエルAS→デュエルAS(イザーク)→デュエルAS 9:ジェネシス内部 (OP ラクス) 僚機:Sルージュ(カガリ)ジャスティス(アスラン) 敵機:☆シグー+シグー(全滅後)→【プロヴィデンス(ラウ)】ブリッツ+ブリッツ→品切れ EX:紅海 (OP ラクス) 僚機:M1→Sストライク(サイ)→M1 敵機:☆グーン×2+ジン・ワスプ〔3機同時〕(全滅後)→ゾノ×3(うち1機【モラシム】)〔3機同時〕→グーン 私服、地上、協力(情報募集中) 1: (OP ) 僚機: 敵機: 2: (OP ) 僚機: 敵機: 3: (OP ) 僚機: 敵機: 4: (OP ) 僚機: 敵機: 5: (OP ) 僚機: 敵機: 6: (OP ) 僚機: 敵機: 7: (OP ) 僚機: 敵機: 8: (OP ) 僚機: 敵機: 9: (OP ) 僚機: 敵機: EX: (OP ) 僚機: 敵機: オーブ服、汎用、ソロ 1:オノゴロ島 (OP バルトフェルド) 僚機:アークエンジェル 敵機:M1アストレイ→M1アストレイ ストライク→M1アストレイ 2:アフリカ砂漠 (OP マリュー) 僚機:Sルージュ 敵機:ストライクダガー&M1アストレイ→ストライク(BZ)→ガイア(ステラ)→ストライクダガー 3:インド洋 (OP ラクス) 僚機:M1アストレイ 敵機:ストライクダガー×2→(全滅後)カオス(スティング)&アビス(アウル)→ストライクダガー 4:アフリカ砂漠 (OP バルトフェルド) 僚機:M1アストレイ 敵機:フォビドゥン&ストライクダガー→カオス→レイダー→カオス 5:コロニー・メンデル (OP マリュー) 僚機:Lストライク 敵機:ザクウォーリア×2→Gザクウォーリア&ザクウォーリア→(2機撃破後)Gザクウォーリア→ザクウォーリア 6:南太平洋 (OP ラクス) 僚機:Sルージュ 敵機:M1アストレイ×2→ (全滅後)→Bインパルス(シン)&Bザクファントム(レイ)&Gザクウォーリア(ルナマリア)→(2機撃破後)M1アストレイ 7:パナマ基地 (OP バルトフェルド) 僚機:Aストライク 敵機:ザクウォーリア&指揮官用ゲイツ→Gザクウォーリア→セイバー→セイバー 8:デブリ帯 (OP マリュー) 僚機:M1アストレイ 敵機:カラミティ×2→ガイア(ステラ)→カオス(スティング)&アビス(アウル)→(2機撃破後)カラミティ 9:ユニウス・セブン(OP ラクス) 僚機:M1アストレイ 敵機:ザクウォーリア×2→Sザクファントム(イザーク)&Fインパルス(シン)→セイバー(アスラン)→ザクウォーリア EX:資源衛星ヘリオポリス (OP ラクス) 僚機:Aストライク 敵機:イージス ジャスティス→(全滅後)イージス ジャスティス・M セイバー(アスラン)→(2機撃破後)イージス オーブ服、汎用、協力 1:オノゴロ島 (OP バルトフェルド) 僚機:アークエンジェル 敵機:M1アストレイ×2→ストライクBR→M1アストレイ→M1アストレイ 2:アフリカ砂漠(夜) (OP マリュー) 僚機:なし 敵機:ストライクダガー&M1アストレイ→ガイア→ガイア(ステラ)→ストライクダガー 3:インド洋 (OP ラクス) 僚機: 敵機:なしストライクダガー×2→(全滅後)カオス(スティング)&アビス(アウル)→ストライクダガー 4:アフリカ砂漠(昼) (OP バルトフェルド) 僚機:なし 敵機:フォビドゥン×2→カオス→カオス→レイダー 5:コロニー・メンデル (OP マリュー) 僚機:なし 敵機:Gザクウォーリア×2→ザクウォーリア×2→Gザクウォーリア→ザクウォーリア 6:南太平洋 (OP ラクス) 僚機:なし 敵機:M1アストレイ×2→(全滅後)Bインパルス(シン)&Gザクウォーリア(ルナマリア)&Bザクファントム(レイ)→(2機撃破後)M1アストレイ 7:パナマ基地 (OP バルトフェルド) 僚機:なし 敵機:ザクウォーリア&指揮官用ゲイツ→セイバー→セイバー→Gザクウォーリア 8:デブリ帯 (OP マリュー) 僚機:なし 敵機:カオス&ガイア→(ガイア撃破後)ガイア(ステラ)→(カオス撃破後)カオス(スティング)→(最初のカオスとガイア撃破時)アビス(アウル)→(2機撃破後)アビス 9:ユニウス・セブン (OP ラクス) 僚機:なし 敵機:Sザクファントム&ザクウォーリア→Sザクファントム(イザーク)&Fインパルス(シン)→セイバー→(2機撃破後)Fインパルス EX:資源衛星ヘリオポリス (OP ラクス) 僚機:なし 敵機:イージス&ジャスティス→(2機撃破後)ジャスティスM&イージス&セイバー→(2機撃破後)イージス オーブ服、地上、ソロ 1:紅海 (OP ラクス) 僚機:アークエンジェル&Sルージュ(カガリ) 敵機:ストライクダガー×2→アビス(アウル)→ストライクダガー→ストライクダガー 2:南太平洋? (OP マリュー) 僚機:Lスカイグラスパー 敵機:プロトタイプジン×2→ザクウォーリア→Gザクウォーリア(ルナマリア)→プロトタイプジン→プロトタイプジン 3:アフリカ砂漠(昼)? (OP ミリアリア) 僚機:M1アストレイ 敵機:【レセップス?】→(数秒後)Bザクファントム(レイ)&Gザクウォーリア(ルナマリア)→バクゥ(レールガン)?→バクゥ(レールガン)?→(1機撃破毎に)バクゥ(レールガン)? 4:アラスカ基地? (OP ラクス) 僚機:M1アストレイ→ストライクルージュ(カガリ) 敵機:ストライクダガー×2→ガイア(ステラ)→カオス(スティング)→ストライクダガー→ストライクダガー 5:コロニーメンデル? (OP マリュー) 僚機:M1アストレイ 敵機:バスター&Gザクウォーリア(ディアッカ)→Lストライク→Bインパルス(シン)→Gザクウォーリア→Gザクウォーリア 6:パナマ基地? (OP ラクス) 僚機:M1アストレイ 敵機:指揮官用ディン×2→イージス→Bザクファントム(レイ)→(数秒後)セイバー(アスラン)→(2機撃破後)イージス→イージス 7:アフリカ砂漠(夜)? (OP ミリアリア) 僚機:M1アストレイ敵機:バクゥ&バクゥ味噌→ラゴゥ→ガイア(ステラ)→ラゴゥ→ラゴゥ 8:ジェネシス内部? (OP ミリアリア) 僚機:セイバー(アスラン・ザラ) 敵機:フォビドゥン×2→カオス(スティング)→カオス→プロヴィデンス(ラウ)→フォビドゥン 9:アーモリー・ワン? (OP ラクス) 僚機:Sルージュ(カガリ) 敵機:ジン味噌×2→[[アビス%5T](アウル)→Fインパルス(シン)→(数秒後)Sザクファントム(イザーク)→(2機撃破後)ジン味噌 EX:資源衛星ヘリオポリス? (OP ラクス) 僚機:Sスカイグラスパー→Sスカイグラスパー→ソードストライク 敵機:ゾノ×2→(全滅後)Sザクファントム(イザーク)&Sインパルス×2→(2機撃破後)ゾノ オーブ服、地上、協力 1:紅海 (OP ラクス) 僚機:アークエンジェル 敵機:ストライクダガー×2→ストライクダガー→アビス(アウル)→ストライクダガー 2:南太平洋 (OP マリュー) 僚機:なし 敵機:プロトタイプジン&ザクウォーリア→ザクウォーリア→Gザクウォーリア(ルナマリア)→ザクウォーリア 3:アフリカ砂漠(昼) (OP ミリアリア) 僚機:なし 敵機:【レセップス】→(数秒後)Bザクファントム(レイ)→Gザクウォーリア(ルナマリア)→(1機撃破毎に)バクゥ 4:アラスカ基地 (OP ラクス) 僚機:なし 敵機:ストライクダガー×2→ガイア(ステラ)→カオス(スティング)→ストライクダガー 5:コロニー・メンデル (OP マリュー) 僚機:なし 敵機:バスター&Gザクウォーリア(ディアッカ?相方がディアッカだったため、無印だった。。)→Lストライク→Bインパルス(シン)→Gザクウォーリア 6:パナマ基地 (OP ラクス) 僚機:なし 敵機:指揮官用ディン×2→イージス→セイバー(アスラン)&Bザクファントム(レイ)→(2機撃破後)イージス 7:アフリカ砂漠(夜) (OP ミリアリア) 僚機:なし 敵機:バクゥ×2→ラゴゥ→ガイア(ステラ)→ラゴゥ 8:ジェネシス内部 (OP ミリアリア) 僚機:なし 敵機:フォビドゥン×2→カオス(スティング)→カオス→プロヴィデンス(ラウ)→カオス 9:アーモリー・ワン (OP ラクス) 僚機:なし 敵機:ジン味噌×2→アビス(アウル)→Fインパルス(シン)&Sザクファントム(イザーク)→ジン味噌 EX:資源衛星ヘリオポリス (OP ラクス) 僚機:なし 敵機:ゾノ×2→(2機撃
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/ ; i r ;|! ハ ハ | ヽ{ イ | |=| /=|; /=! ハ / ;イ ヾ 、 ヽ| { r'| |rィ='うミy' ! ;イ /=} \ヽ、ヽ.! {{ | |、ゞ-'´,.ノ | /_/∠ ! / | ヽ ヾヽ..| ヽ | ト、`゙='‐' | /k"´うヾy' / i ト、 ヽ `ヽ. !ハヽ| | .. ,リ' ゞニ'ノ イ / イ ト | ヽ ヽ. ! } ;! | ! ` ̄´ノ;イ ;ハ | i i ヾヽ. ル、| ト、 ___ .. ' '/ノ ; | | ! | ! ``. | ! |``\ `‐-`' ,/} ;イイ ! ! | y. } i ! ``ヽ \ ゙゙゙ , ‐' ´y' !' !/ル' | !. / !' ```'‐<´ォ ′ リ-へ ヾ| ///7' `ヽ メト//// `ヽ ゝ'////、 ``'‐、{_{_{_ゝ``'‐-.._ ´ ̄´ヽ、 /ヽ ``'‐-.._ \ / ヽ /``'‐-、 ``'‐-.._ ,..‐'ヽ / ヽ / ``ヽ } 〈´ ∨ ∨ `', ! ヽ ', ┌-- ..__ ', 〈 名前:キラ・ヤマト 性別:男 原作:機動戦士ガンダムSEED AA:機動戦士ガンダム/機動戦士ガンダムSEED/キラ・ヤマト 主人公。続編の「SEED DESTINY」でもサブキャラから主人公に昇格。 内向的で温厚な性格。 中立国オーブで暮らしていたが、実はコーディネイターと呼ばれる遺伝子改良人間。 もとはただの学生だったが、戦争に巻き込まれて地球連合のパイロットとして戦うことになる。 本来は戦いを好まない優しい性格だったが、親友であるアスラン・ザラは敵陣営ザフトのエースパイロットとなり、 敵味方に分かれ交戦することになってしまう。 搭乗機は「ストライクガンダム」「フリーダムガンダム」「ストライクフリーダムガンダム」など。 SEEDシリーズの世界(CE)では「ガンダム」は機体名ではなくOSの頭文字であり、 律儀に「●●ガンダム」とMSの正式名を言うのはキラくらいである。 天才的なプログラミング技術を有し、歩くのがやっとだったストライクガンダムのOSを一瞬にして書き換え、 技術進歩に大きく関与した。 戦闘の際にも類稀なる集中力と戦闘センスを発揮している。 生身での戦闘力は細身にも拘らずナチュラルの大人を捻ってしまうほどだが、 劇場版ではアスランに歯が立たなかったのでコーディネイターの中では上の下程度と推察される。 戦い続ける最中にその出自が発覚。 その正体はコーディネイターをも超える「スーパーコーディネイター(原文ママ)」であり、 ヒロインの一人であるカガリ・ユラ・アスハの双子の弟。 (カガリは遺伝子改造を受けていないナチュラルと呼ばれる普通の人間) 実父ユーレンの非道な人体改造により作り出された、究極の人種であった。 ラクス・クラインの手引きでフリーダムガンダムを入手してからは、極力人命を奪わない方向にシフトしている。 しかし、それでも救えぬ命、助けられない人はおり、その都度苦悩し、何度打ちのめされても立ち上がっている。 余談だが、ガンダムシリーズの主人公で唯一、登場する全陣営と一度敵対し、最終的に全陣営に籍を置いたことのあるキャラである。 (SEED初期:地球連合、DESTINY中期:オーブ、DESTINY終了後:ザフト、FREEDOM:コンパス(*1)。) キャラ紹介 part1 part2 やる夫Wiki Wikipedia ニコ百 ピクペ 登場作品リスト タイトル 原作 役柄 頻度 リンク 備考 機動戦士ガンダムSEED異聞 ~ジブリール転生~エピソード C.E.71 機動戦士ガンダムSEED 本人役。クルーゼの元で働いている 常 第1話 R-18 あんこ完結 黒幕のいない聖杯戦争 Fate マスターの1人 常 まとめ 予備やる夫Wiki あんこ 完結 親切高校は高校野球の頂点を目指すようです パワプロクンポケット10 最大のライバル・天道翔馬役 常 まとめ 完結 2人は命を的に稼ぐようです オリジナル 巻き込まれた日本人高校生 常 まとめ 予備やる夫Wiki 安価 完結 布都は八方塞がりの領主のようです オリジナル 東の国の王子、布都に一目惚れした 常 まとめ rsswiki やる夫Wiki 安価 完結 魔王は勇者の嫁のようです オリジナル 勇者の子孫の一人。フリーダムすぎる遊び人 常 まとめ R-18 完結 やる夫「王様ゲームしようぜ!!」 オリジナル 参加者の一人。数多くの伝説を残したアスカ家の一人 常 まとめ 完結 やる夫とキラの目指せリア充道!~ver.社会の闇~ オリジナル やる夫のオタク友達。やる夫と共に二人の女子高生を拾う 常 悪魔召喚師 やる夫と悪魔のいる日常 女神転生シリーズ ネカフェに引きこもるCOMP改造屋 準 まとめ 俺の屍を越えてゆけ ~新速出一族の歴史譚~ 俺の屍を越えてゆけ 黄川人役 準 まとめ やる夫Wiki 完結 機動変態グラハムSEED DESTINY 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 本人役 準 第1話 まとめ あんこ 完結 吉良吉影は魔法界で暮らしたい J・K・ローリング「ハリー・ポッター」 聖28一族(物語中は聖29一族)、キラ・ヤマト・マクミラン女好きで吉良とよくつるむ 準 第1話 まとめ予備 やる夫Wiki あんこ やる夫はDQ3の世界で生きていくようです ドラゴンクエストⅢ オルテガの息子である本来の勇者。ある事情から行方不明となっていた 準 まとめ やる夫Wiki 完結 やる夫がチートで、君が魔王で オリジナル やる夫の兄である王太子 準 まとめ 完結 「ラノベに異世界転生したっぽいけど元ネタ未履修なので詰んでる」 ゼロの使い魔 アルビオン王国王子。原作のウェールズ役 準 第1話 新・やる夫の関が原戦線異常アリ 歴史(小早川秀秋) 鍋島直茂役 脇 まとめ やる夫Wiki 完結 やる夫は幸せになりたかったようです オリジナル まともじゃなくなってしまったやる夫の友人 脇 まとめ R-18 完結 やる夫は地球侵略に来た帝国の戦闘員のようです オリジナル 宇宙警察のエース 脇 まとめ R-18 やる夫がお隣のお姉さんを孕ませたようです オリジナル プログラマ。光回線の勇士 まとめ 完結 やる夫はフェニックスの魔石を手に入れたようです ファイナルファンタジー6 ケフカ役。モラルゼロ まとめ 完結 短編 タイトル 原作 役柄 リンク 備考
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星海 キラ09 基本情報基本情報 活動の記録予選イベント期間(2020/1/10~2020/1/16) 本選イベント期間(2020/1/25~2020/2/3) 本戦後 名言集 推薦コメント ファンのブログやnote、togetterまとめなど 基本情報 基本情報 ☆キラばぶ☆ Twitter:https //twitter.com/kira_rin09 SHOWROOM:https //www.showroom-live.com/room/profile?room_id=283530 マシュマロ:https //marshmallow-qa.com/kira_rin09 はじめまして!マスターの皆さん キラのお部屋に遊びに来てくれてありがとうございます☆ 星海キラことキラばぶです! キラばぶ!とかキラばぶちゃんって呼んでね! 皆さんをキラキラの笑顔にするために毎日頑張ってアイドル活動してます! 皆さんに楽しでいただけるよあな配信ができるように一生懸命キラ頑張ります! 優しい目で見守ってくれると嬉しいです(๑°o°๑) ★キャッチフレーズ★ 星海の魅力がキラ☆キラの可愛さ きらりと光る みんなでせーの!(キラばぶちゃーん!) ☆あいさつ基本編☆ おはばぶ→おはよう☀ こんばぶ→こんにちは、こんばんは おつばぶ→おつかれさま 50ばぶ→50カウント ☆ギフトあいさつ☆ ハート→ハートもらってドッキドキー だるま→ゴロゴローゴロゴローだるまさん 他の色→○色のだるまさん発見!ゴロゴローゴロゴロー ローズ→ たこ→真っ赤なゆでだこさん!お口がばぶばぶー! 千万両→キラへのお小遣いチャリリンチャリリン ブーケ→ おんぷ→お歌の時間だ! アイス→アイス!アイス!おやつの時間だ! くま→くまたんくまたん!だきまくら! 尊い→尊いなんていわれちまった〜デレデレ 可愛い→キュンキュン!キラばぶキュンキュン! ファイト→ファイティン!ファイティン!マスターもファイティン! 空欄のところは考え中! ただいま電子妖精プロジェクト個体選別オーディション予選参加してます! ポイントやTwitter、showroomのフォローよろしくお願いします!!
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キラは疲れのためか眠ってしまった橙の頭を膝に乗せながら、彼女が起きないように目の前の人物を見る。 「で?人の後をついてきてどういうつもりだ、けーね先生とその愉快な仲間達」 「愉快な仲間達言うな」 「……、どういうつもりなんだ、と聞いてるんだ」 キラには珍しく怒気をはらんだ静かな口調に、ファズは息を呑む。今この瞬間に場を呑み込むような静かな緊張感。 じっくりと空気を塗り替えるようなそれは、やがてその場の空気を重いものにする。 きっとそれは、彼自身の何かに触れてしまった代償。 きっとそれは、彼自身の心に直接響く何か。 そしてそれゆえの感情の傷跡、感情の残滓。 そして何より、友への怒りの発露。 「そこまでにしておけ、キラ、戦争でもする気か?」 「……」 「……仕方ない奴だなお前も」 そんな空気を打破したのは、今は負傷中の主に代わって八雲家を切り盛りする藍。その目線にやられて、キラはだんまりを決め込む。 「さて、人里に珍しいニンゲンが住み込んでいると聞いたが、君達がそれだな」 藍は順繰りにメンバーを見つめる。 「雷と大剣を操る傭兵、鬼に変身するニンゲンに、見なれぬ火器を使う人間、それに人里の頭脳と来たものだ、……それが八雲の家に何か用かな?」 藍は片目を開きながら、じっと慧音の目を覗き込む。 どうやら素性は全てばれているらしいと観念してか、慧音は気を入れなおす。こういう場で呑まれてしまえば、きっともう相手のペースから抜け出すことは出来ない。 だからこそいまこの瞬間に緊張が走る。気を張ったのに、もうすでにその中に呑まれかけている。 それほど八雲藍と言う人物の持つ物は、上白沢慧音を丸ごと呑み込んでしまうほど強い。そう、たった一言、彼女に向けた言葉だけで。 「上白沢さん」 「いい、ファズ、とにかく構えをとくんだ」 「……はい」 知らずか自らが構えていることに気がついたファズだが、慧音もまた、自らの体に力が入っていることに気がつく。 「そう身構えることは無い、私は何もとって食おう、と言うわけではないからな、……キラ、お茶でも汲んできてくれ、この空気だと話しづらくてな、私が困る、……何、橙は私が預かろう」 「分かりました」 すっと立ち上がるキラ。 「とにかく、肩の力を抜くといい」 静かな空間に立ち合うと、人間はここまで神経を尖らせることが出来るのかと思うファズ。その横でのすがふわぁ、とひとつあくびをついた。 「のすさん、空気読んでくださいよ」 「ごめんてー」 「ははは、人間でも肝の据わった奴がいるな」 「ま、変に気だっても仕方ないしね」 「……ぐぅ」 「紳士さん寝てるし!?おきろ!寝たら死ぬぞ!」 「昨日は妖怪退治に精を出したんだからここで位ゆっくり寝かせてくれ」 「あんた今日幻想卿に来たばっかだよな!?なんでそんなに平然と嘘つけるの!?ねえなんで!?」 どうやら呑まれていたのは二人だけだったのか、とファズは体中から力が抜けるのを感じた。 「……お茶」 「お、おう」 「後茶請け」 「お、おう」 ファズはどこか不機嫌なキラからお茶を受け取ると、そのままそれを全員に回した。 キラは静かに藍の横に腰掛ける。 先ほどまでの空気は既に霧散しており、どうも和やかな空気が流れつつある。 「……どうせ結界の話だろ?よく考えたらそれくらいしかついてくる理由が無いからな」 「あ、あぁ」 どこか歯切れの悪い慧音。 どうやら先ほどまでの緊張感が抜けて本人自身がびっくりしているらしい。 「とにかく、俺は結界のことはよく分からない、けど、紫さんがそういう大それたことするような人じゃないって言うことくらいは分かる、……だから、あんまりあの人の負担になるようなことはしないでくれ」 「だが、結界は現に破壊されているんだ、今は霊夢ががんばってくれているから何とか持っているが、これが壊れてしまえば幻想卿自体が影響を受ける、それが出来るのが八雲紫その人だけだったと私は見ている」 「でも、それでも!」 「君が行っているのは単なる感情論だろう?状況的には彼女がやったと言うのが一番可能性が高い」 「……くっ」 キラは歯噛みする。 「あら、私がいない間にずいぶんと勝手な話題で盛り上がっているわね」 「紫さん」 「ふふ、三日ぶりね、キラ」 「え、ええ」 今まさに話題になっていた紫本人が、客間に現れる。 三日ぶりに合った紫はどこか不自然なくらい元気な姿でキラはなんだか複雑な気持ちになった。 「紫様、まだ怪我が完治していないのですから、部屋から出歩いてもらっては困ります」 「硬いことは言わないの、藍、あなた達ががんばっているのに、私だけが寝ているわけにもいかないでしょう?」 紫が優しい目をした。 子供を見つめるような優しさに満ちた、慈愛にあふれる目。 ぱちんと扇が閉じる音がして、紫が笑みを浮かべる。 「さて、私に何か聞きたいことがあるんじゃないのかしら、上白沢慧音さん?」 「ああ、私はあなたに言いたいことが山ほどある、ここまできたのはそれを確認するためだ、納得できるまで話を聞かせてもらおう」 「ええ、でもその前にいいかしら」 紫はゆっくりと口角を上げる。 「私はむしろ、あなた達外来人の方がこの事件の深いところにかかわっている気がするわ、……とくに、そこの三人」 びしっと言い切った紫を驚いた表情でキラは見返す。 ただそんなキラの思惑を無視して、紫はキラの髪の毛をクシャッ、と一度なでただけだった。 キラ編前 前 異紳伝まとめ キラ編まとめ 次 キラ編次
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キラ・ヤマト (Lv1) 職業:旧オーブの傭兵 説明 オーブの傭兵その1、10年間ラクスに頼りヒモ生活を送っていた カガリ達とのオーブ逃走組の生き残り